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ludification - résultats de la recherche

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Utiliser des questionnaires interactifs

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À travers ce parcours d'autoformation continue en vidéos, découvrez des applications variées pouvant vous appuyer dans la création de questionnaires interactifs pour vos élèves.

L’introduction d’un système de récompenses qui porte fruit

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Jean-François Sénéchal est chargé d’enseignement à l’Université Laval. Il est aussi père d’ados et joueur occasionnel de jeux vidéo. Il présente un système de trophées, badges et récompenses inspiré de l’univers des jeux vidéo. Nous vous en présentons les grandes lignes.

Enseigner à distance au primaire – 2e partie

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Comment faire pour que la classe en ligne soit motivante, pour garder l’attention des plus jeunes élèves et rendre les apprentissages plus actifs et engageants? Myra Auvergnat-Ringuette, enseignante en 4e année, présente son expérience.

Les #Édubrèves – Nos trouvailles de la semaine

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Dans cette édition des #ÉduBrèves, l'équipe de l'École branchée vous partage ses trouvailles de la semaine. On vous parle des Genially Games, d'éducation aux médias, d'éducation à la sexualité, de notes constructives et bien plus!

Apprendre l’histoire autrement : des élèves reconstruisent Pompéi à l’aide de Minecraft Education

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Dans le cadre d’un projet-pilote, réalisé en collaboration avec le service national du RÉCIT, domaine de l’univers social, des élèves de 1re secondaire du Centre de services scolaire de Kamouraska-Rivière-du-Loup ont reconstruit la ville de Pompéi en Italie. Pour cela, ils ont utilisé le jeu sérieux Minecraft Éducation.

8 leçons tirées des jeux vidéo pour augmenter la motivation et l’engagement

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Comment se fait-il qu’un même élève puisse être motivé à persévérer lorsqu’il échoue dans un jeu vidéo alors qu’un revers en classe le pousse à abandonner? Qu’est-ce que les progrès de la dernière décennie dans le domaine vidéoludique peuvent nous apprendre comme pédagogue? Notre collaborateur présente 8 astuces pour ludifier votre enseignement.

 Astuces de prof pour tirer profit des codes QR

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Un code QR, c’est super simple à créer, mais les possibilités sont incroyables! Découvrez des idées insoupçonnées qui vous simplifieront la vie professionnelle et permettront de varier vos activités numériques.

Ce contenu est réservé aux personnes et institutions abonnées.

La rafale de nouvelles brèves – semaine du 20 novembre

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Chaque vendredi, vous les attendez impatiemment... voici les brèves de la semaine! On parle du Sommet du numérique, de la Journée Éducaloi, du défi 10 000 heures de code, des Trophées du numérique et de prochaines activités de formation avec l'École branchée! Bonne lecture!

Alloprof lance un nouveau jeu en ligne pour soutenir l’apprentissage à la maison

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Alloprof propose aux parents et élèves un nouveau jeu éducatif visant à maintenir les acquis et à stimuler de nouveaux apprentissages : Parcours Alloprof. Ce jeu propose aux jeunes de relever des défis éducatifs, ludiques et numériques de 15 à 90 minutes.

Magazine École branchée

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Recevez une alerte par courriel à chaque parution! #mc_embed_signup{clear:left; font:14px Helvetica,Arial,sans-serif; width:80%; margin:auto;} /* Add your own Mailchimp form style overrides in your site stylesheet or...

L’École branchée au salon EducaTICE : Du côté des exposants

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Entrez dans les coulisses de rencontres professionnelles à l'occasion de notre passage au salon EducaTICE! Aujourd'hui, un tour du côté des exposants.

L’École branchée à Paris : Rendez-vous EducaTEC-EducaTICE et lancement d’ARÉN éducation

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Aujourd'hui, on vous parle du salon EducaTEC-EducaTICE de Paris, auquel notre éditrice a participé cette année, ainsi que du lancement d'ARÉN éducation, l'Agence de ressources éducatives numériques pour la francophonie.

L’École branchée en Belgique : Pleins feux sur des initiatives technopédagogiques phares

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Du 25 au 30 novembre, notre éditrice s’est rendue en France et en Belgique. Dans cette série d’articles, elle vous partage ses découvertes pédagogiques et ses rencontres inspirantes!

L’École branchée en Belgique : Classe de langue numérique et communauté de pratique

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Une journée au Lycée provincial d'enseignement technique du Hainaut (LPETH), à l'occasion du séjour en Belgique de notre éditrice à la fin novembre 2019.

Accompagner et inspirer la création de jeux d’évasion pédagogiques

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À l'occasion du REFER 2019, nous avons rencontré Émilie Lebret et Christelle Quesne, créatrice du site Web Escape n’ Games, qui rassemble des jeux d’évasion et offre des outils pour ceux et celles qui désirent se lancer dans cette voie pédagogique.

Un CréaCamp c’est bien, mais quatre c’est mieux!

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La formule CréaCamp me permet d’aller chercher de la formation continue de façon spécifique et de prendre un pas de recul pour ensuite revenir en classe dynamisée, inspirée en encore plus compétente.

La 11e édition de la conférence internationale Serious Play à l’UQAM du 10 au...

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L’Université du Québec à Montréal (UQAM) accueillera la 11e édition de la conférence internationale Serious Play, qui se tient pour la première fois au Canada. L’événement réunira divers experts dans le domaine des jeux sérieux et de la ludification, soit l’utilisation des jeux pour des situations d’apprentissage.

Le jeu, c’est sérieux! Quelques découvertes en direct d’ISTE 2019

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En direct du congrès annuel de l'ISTE, quelques notes en lien avec la notion de jeu en éducation : ludification de la gestion de classe, jeu sérieux, soutien au développement de l’intelligence émotionnelle et ludification du développement professionnel au programme.

Innovation, créativité et entrepreneuriat au CréaCamp Ottawa : partie 2

Le 27 février dernier se tenait le CréaCamp Ottawa organisé en collaboration avec le CEPEO. Dans ce deuxième article de la série, nous vous présentons Camille et Danik, facilitateurs de l'atelier sur l'apprentissage par l'enquête et la ludification.

Innovation, créativité et entrepreneuriat au CréaCamp Ottawa

Le 27 février dernier se tenait le CréaCamp Ottawa organisé en collaboration avec le CEPEO. Dans ce premier article de la série, nous vous présentons Julie, Michèle et Chantale, facilitatrices de l'atelier sur le développement de l'esprit entrepreneurial.