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Alexane Saint-Amant-Ringuette

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Nourrir l’imaginaire des enfants avec Dipongo

Entre réel et virtuel, l’application Dipongo permet aux enfants de 4 à 8 ans de s'évader dans des contes fantastiques au sein desquels ils prendront part à l'aventure en y devenant acteurs!

Les compétences numériques au coeur du WAQ 2018

Du 10 au 12 avril se tenait le WAQ 2018, trois journées de conférences variées et de découvertes autour de sujets tels que le design d’expérience, l’innovation et le développement des compétences numériques. 

Des Racines pour grandir : vers la construction identitaire et le mieux vivre ensemble!

« Familles séparées, familles recomposées, enfants issus de l’immigration, manque de dialogue entre les générations… à travers cela, qui suis-je? »

Coder Créer Éduquer : Inspirer la prochaine génération de créateurs débute dans la salle...

Kids Code Jeunesse (KCJ), un organisme à but non lucratif canadien, en partenariat avec Lighthouse Labs, entreprend une campagne nationale intitulée Coder Créer Éduquer.

Le Placoteux : un projet aux retombées multiples

Faire vivre des réussites éducatives en français à ses élèves d'adaptation scolaire, voilà le pari qu'a fait Élaine Camirand lorsqu'elle a proposé à sa classe de réaliser un journal Web et de le diffuser à l'ensemble de l'école et de la communauté.

Colloque Inspiration : une école qui fait naître des idées

Le 1er mars dernier, l'école secondaire catholique Le Relais à Alexandria en Ontario ouvrait ses portes et invitait la communauté éducative à participer à une journée pour le moins… inspirante!

Réinventer le cours d’histoire avec le Discovery Tour du jeu Assassin’s Creed

Cette semaine marquait le lancement par Ubisoft d'une nouvelle déclinaison du jeu AAA Assassin's Creed intitulé le Discovery Tour. Un module à vocation pédagogique qui propose une reconstitution immersive de l'Égypte antique.

Prendre le virage numérique et collaboratif avec ses élèves

Dans la classe de Laurent Di Pasquale, les élèves utilisent activement l'interface Padlet en plus de réaliser un projet en collaboration avec une école danoise.

L’énigme de Clair expliquée par les acteurs du milieu

Du 25 au 27 janvier 2018 se tenait la neuvième édition du colloque CLAIR au Centre d'apprentissage du Haut-Madawaska (CAHM). Encore cette année, les participants sont venus par centaines afin de vivre un moment d'inspiration unique.

Jumeler plaisir et éducation avec un camp de conception de jeux vidéo

Alexandra Savard-Wilhelmy est directrice aux Camps de jour Bois-de-Boulogne à Montréal qui offre, depuis 2015, un camp d’animation 3D pour les adolescents de 11 à 15 ans.