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Ninon Louise Lepage

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Ninon Louise LePage est pédagogue et muséologue récemment sortie d’une retraite prématurée pour renaître comme désigner pédagogique. Elle a enseigné à l'Université du Québec à Montréal et à l'Université de Sherbrooke en didactique des sciences, en plus de travailler au Réseau canadien d'information sur le patrimoine comme expert-conseil en muséologie. Elle écrit également pour nos amis français chez Ludomag. Elle invite par ailleurs tous les intéressés à la contacter afin qu’elle parle de vous, vos élèves, votre école et vos expériences particulières en éducation au numérique et à l’informatique.

#SmartCityMaker : une ville à l’échelle des jeunes

Des élèves qui recréent une ville en travaillant les maths, l'univers social et la programmation, appuyés par le numérique : c'est #SmartCityMaker.

Mettre en place ou réévaluer un makerspace à l’école : petit guide pratique

Vous songez à mettre sur pied un makerspace dans votre école ou souhaitez réévaluer celui qui est déjà en place? Notre collaboratrice a déniché un petit guide qui pourrait vous être fort utile!

Les savoir-être à privilégier à l’ère de l’abondance de l’information

Guy Rocher, sociologue québécois, rappelle les changements vécus par notre système d’éducation au 20e siècle et propose des savoir-être à privilégier aujourd’hui.
#Scratch2017BDX (YouTube)

#Scratch2017BDX Les 4 P de Seymour Papert : Projects, Passion, Peers, Play

Lors de la 10e conférence internationale Scratch, le professeur Mitchel Resnick a expliqué la philosophie du groupe Lifelong Kindergarten du MIT.

NAO, un robot humanoïde prometteur testé dans des écoles du Québec

Le robot NAO est testé auprès d’élèves ayant un trouble du spectre de l’autisme, en adaptation scolaire, ainsi que pour l’apprentissage de la programmation.
innover à l'école

22 pistes pour innover à l’école

Mme Nancy Brousseau partage 22 approches qui favorisent l’innovation à l’école. (Pour les sceptiques : le mot « technologie » n’apparaît qu’une fois!)
Arts, maths et fabrication numérique : Escher s’invite au Collège Beaubois

Arts, maths et fabrication numérique : Escher s’invite au Collège Beaubois

Retour sur un projet pédagogique multidisciplinaire au secondaire, inspiré du graveur Escher et facilité par l’usage de diverses technologies numériques!

3 obstacles au changement en éducation

Le président de l’Association canadienne d'éducation note 3 facteurs qui font obstacle au changement en éducation : vieillissement, structure et mentalité.
Réalité virtuelle en éducation

Expérimenter la réalité virtuelle en classe

La réalité virtuelle frappe aux portes de nos classes. Compte-rendu d’un atelier sur le sujet au dernier Sommet de l’iPad et du numérique en éducation.

Comment s’initier à l’application de programmation Scratch

Le logiciel gratuit Scratch a été créé pour initier les élèves aux rudiments de la programmation. Voici quelques pistes pour s’y initier en confiance avec eux!