Fil de nouvelles de l’École branchée

Voici le fil de nouvelles en éducation de l’École branchée, le seul média consacré à l’enseignement à l’ère du numérique : tendances pédagonumériques, ressources éducatives numériques, recherche et inspiration technopédagogique concrète au quotidien!

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La SPHQ vous invite au lancement d’une BD numérique historique et du programme de...

La SPHQ vous invite au lancement d’une BD numérique historique et du programme de son 57e congrès le 29 août prochain à Trois-Rivières.

Le Lab-École annonce officiellement le lancement de son concours d’architecture

L’équipe du Lab-École annonce officiellement le lancement de son concours d’architecture. Ce concours permettra de voir naître les premiers projets Lab-École québécois.

Sorties scolaires : répertoire en ligne pour la saison théâtrale

COUP D’ŒIL SUR LA SAISON THÉÂTRALE 2019.2020 | 25e ÉDITION. Voyez l’offre en théâtre pour le milieu scolaire en ligne! Un outil pour les enseignants qui organisent des sorties au théâtre.

Détective en mission : un jeu vidéo éducatif sur les droits de l’enfant

À l’occasion de son 25e anniversaire, le Bureau international des droits des enfants s’est lancé dans un projet novateur : la création d’un jeu vidéo pour sensibiliser les filles et garçons du Canada et d’ailleurs sur leurs droits universels et fondamentaux.
Sommet du numérique en éducation 2020

L’appel à communication pour le 8e Sommet du numérique en éducation est lancé

Le 8e Sommet du numérique en éducation se tiendra le 30 avril et 1er mai 2020 à Montréal. C'est le temps de proposer une communication ou un atelier!
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Concevoir des outils d’évaluation collaboratifs

On discute d'évaluation, de collaboration et de mobilisation des connaissances avec Emilie Carosin de l'Institut d'administration scolaire de l'Université de Mons (Belgique).
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Enrichir la pratique traditionnelle des arts plastiques avec le numérique

On discute aujourd'hui de la plus-value de la tablette tactile dans l'enseignement des arts plastiques avec David Cohen, médiateur numérique au réseau de création et d'accompagnement pédagogique Canopé (France).
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Changer de modèle pédagogique… à l’Université!

On discute de pédagogie innovante dans le milieu universitaire avec Iannis Aliferis, physicien et enseignant-chercheur à la Polytech Nice Sophia.

École et ergonomie

L’ergonomie représente un intérêt humain et économique incontestable. Dans un milieu riche en ressources tel que le milieu scolaire, des connaissances en ergonomie permettront d’atteindre une utilisation optimale de celles-ci.

Les nouveautés du côté d’Ozobot et de LEGO Education à #ISTE2019

Voici quelques nouveautés à propos d’Ozobot et de LEGO Education partagée à l’occasion du congrès annuel de l’International Society for Technology in Education (ISTE), qui s’est tenu fin juin à Philadelphie.

Un programme de Google pour devenir des cyber héros (#ISTE19)

Découvert lors d’ISTE 2019, le programme « Be Internet Awesome » de Google (Fr, Eng et Esp) développe le savoir-être en ligne de façon très ludique!

Le Lab-École annonce les modalités reliées au concours d’architecture

L’équipe du Lab-École annonce les modalités reliées au concours d’architecture qui sera officiellement lancé le 12 août prochain. Ce concours permettra de voir naître les premiers projets Lab-École québécois.

Première année du déploiement provincial de Relève numérique : les résultats

Offert gratuitement au cours de l’année scolaire 2018-2019 à 11 écoles secondaires de Montréal et de Québec, le programme d’exploration professionnelle Relève numérique a rejoint exclusivement en classe un grand total de 2 900 élèves.

Les nouveautés des edtechs québécoises à #ISTE19

Quelques entreprises québécoises ont fait sensation lors du congrès #ISTE2019. Tour d’horizon des nouveautés présentées. #edteq

La 11e édition de la conférence internationale Serious Play à l’UQAM du 10 au...

L’Université du Québec à Montréal (UQAM) accueillera la 11e édition de la conférence internationale Serious Play, qui se tient pour la première fois au Canada. L’événement réunira divers experts dans le domaine des jeux sérieux et de la ludification, soit l’utilisation des jeux pour des situations d’apprentissage.

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