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Comment s’initier à l’application de programmation Scratch

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Le logiciel gratuit Scratch a été créé pour initier les élèves aux rudiments de la programmation. Voici quelques pistes pour s’y initier en confiance avec eux!

Informatique, éducation, société : réfléchir au problème

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Comment enseigner ces compétences propres à l’être humain que les machines acquièrent difficilement?

Exploiter les jeux numériques pour favoriser l’apprentissage : mission possible!

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Ce dossier propose des pistes de réflexion et des conseils aux enseignants qui souhaiteraient intégrer efficacement les jeux numériques à leur enseignement.
Vivre la rentrée avec des tablettes mobiles sans stress - Technologie educative

5e Sommet de l’iPad et du numérique en éducation

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Le 5e Sommet de l'iPad et du numérique en éducation bat son plein jeudi et vendredi à Montréal (#ipad17)

Margarida Romero : Devenir des créateurs numériques, non plus de simples consommateurs

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Dans ce Rendez-vous pédagogique de l’École branchée, Margarida Romero explique pourquoi les élèves du 21e siècle doivent utiliser la technologie pour créer plutôt que de se contenter de l’utiliser comme consommateur.

Nouveau dossier complet sur la dyslexie

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Le portail aidersonenfant.com a récemment mis en ligne un dossier complet sur la dyslexie et la dysorthographie.
Robotique (STIM) - Photo : (c) Audrey Miller

Robotique et programmation pour intéresser les jeunes filles : résultats positifs

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Le contact des filles avec la robotique et la programmation tôt dans leur cheminement augmente leur intérêt envers les STIM et leur sentiment de compétence.

(Dossier) Les mathématiques comme outil pour soutenir la création

(suite du dossier) La relation entre les maths et les arts s’inscrit dans l’histoire. Voici des exemples concrets à exploiter, inspirés des créateurs d’hier et d’aujourd’hui.

La réalité virtuelle pour un apprentissage immersif

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S’exercer à des manipulations délicates, visiter des endroits inaccessibles, rencontrer des sociétés disparues… voilà quelques exemples du potentiel de la réalité virtuelle en éducation.

Alloprof compte faciliter l’heure des devoirs avec sa nouvelle app

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Alloprof a lancé récemment une nouvelle application multiplateforme gratuite pour l'apprentissage du vocabulaire pour le primaire.

Chaos créatif et mentalité de croissance au service de la classe

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Comment éviter d'éteindre le feu créatif des enfants à l'école? L'enseignante Valérie Poirier partage les stratégies qu'elle met en application.

20 ans de numérique éducatif – Printemps 2017 (V19N3)

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20 ans d'École branchée! (et autres dossiers) Voici l’édition du printemps 2017 du magazine École branchée! 19e année, numéro 3.   Choisissez le format :

REFER 2017 : La classe, un univers de créativité en exemples

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Allant des maths à l’art dramatique, la 4e édition du REFER a fait une grande place à l’univers créatif des salles de classe. Retour.

  La science au service des luthiers

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L’attrait pour les violons est toujours d’actualité de nos jours. Observons de plus près comment la science et la technologie sont maintenant mises à profit pour la lutherie.

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Idées d’activités pour célébrer la journée du nombre Pi (14 mars)

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C’est le 14 mars à 13 h 59 qu’on souligne la Journée du nombre Pi! Voici cinq activités amusantes à réaliser en classe ou en famille sur ce thème.
Une invitation à découvrir la programmation

Une invitation à découvrir la programmation

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L’organisme Canada Learning Code prépare actuellement la toute première Semaine Canada en programmation qui se tiendra du 1er au 8 juin.

Journées de la persévérance scolaire, du 13 au 17 février 2017

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À l'occasion des journées de la persévérance scolaire, nous partagerons ici les communiqués que nous recevons sur le sujet, provenant de différents organismes.

WAQ Junior : une invitation à découvrir les métiers du Web pour les 8-14...

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L’événement professionnel Le Web à Québec (WAQ) dévoile cette année une programmation spéciale de deux jours destinée aux jeunes, le WAQ Junior.
Île du savoir - sciences et technologies

Le numérique, levier pour l’apprentissage des sciences et technologies

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Le Rendez-vous de l’Île du savoir a permis de découvrir des initiatives intéressantes de promotion des sciences et technologies en éducation.

  Les résultats de l’élection américaine

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Mardi les Américains étaient invités à exercer leur devoir de citoyen en allant voter pour élire une nouvelle personne à la présidence américaine. Résultat : Donald Trump sera le nouveau président américain. Voyons pourquoi ce résultat a surpris la planète!

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