code - résultats de la recherche
Comment s’initier à l’application de programmation Scratch
Informatique, éducation, société : réfléchir au problème
Exploiter les jeux numériques pour favoriser l’apprentissage : mission possible!
5e Sommet de l’iPad et du numérique en éducation
Margarida Romero : Devenir des créateurs numériques, non plus de simples consommateurs
Nouveau dossier complet sur la dyslexie
Robotique et programmation pour intéresser les jeunes filles : résultats positifs
(Dossier) Les mathématiques comme outil pour soutenir la création
La réalité virtuelle pour un apprentissage immersif
Alloprof compte faciliter l’heure des devoirs avec sa nouvelle app
Chaos créatif et mentalité de croissance au service de la classe
20 ans de numérique éducatif – Printemps 2017 (V19N3)
REFER 2017 : La classe, un univers de créativité en exemples
La science au service des luthiers
L’attrait pour les violons est toujours d’actualité de nos jours. Observons de plus près comment la science et la technologie sont maintenant mises à profit pour la lutherie.
Idées d’activités pour célébrer la journée du nombre Pi (14 mars)
Une invitation à découvrir la programmation
Journées de la persévérance scolaire, du 13 au 17 février 2017
WAQ Junior : une invitation à découvrir les métiers du Web pour les 8-14...
Le numérique, levier pour l’apprentissage des sciences et technologies
Les résultats de l’élection américaine
Mardi les Américains étaient invités à exercer leur devoir de citoyen en allant voter pour élire une nouvelle personne à la présidence américaine. Résultat : Donald Trump sera le nouveau président américain. Voyons pourquoi ce résultat a surpris la planète!