Des guides pédagogiques remplis d'activités et de ressources pour enseigner avec le numérique à partir de contextes actuels!
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Page 9 de 112En septembre et octobre 2023, la France est l’hôte de la Coupe du monde de rugby. Vos élèves connaissent-ils ce sport? Voici quelques idées d’activités pour découvrir son vocabulaire et réaliser une courte vidéo pour le présenter!
Discipline(s) suggérée(s) : Français, Éducation physique et à la santé, Santé et bien-être
Cycle(s) suggéré(s) : Secondaire 1er cycle (7-9e année)
La fête du Travail est célébrée tous les premiers lundis de septembre au Canada et aux États-Unis ou le 1er mai dans 107 autres pays du monde. Vos élèves savent-ils à quoi elle fait référence?
Discipline(s) suggérée(s) : Histoire et éducation à la citoyenneté, Culture et citoyenneté québécoise
Cycle(s) suggéré(s) : Secondaire 2e cycle (10-11e année)
Créé en 2006 par les américains Jack Dorsey, Biz Stone et Evan Williams, le réseau social Twitter, maintenant propriété d’Elon Musk, a changé de nom en 2023 pour devenir X, tout simplement.
Discipline(s) suggérée(s) : Culture et citoyenneté québécoise, Médias
Cycle(s) suggéré(s) : Secondaire 1er cycle (7-9e année), Secondaire 2e cycle (10-11e année)
La saison des feux de forêt de 2023 est la pire de l’histoire du Canada. Plusieurs autres régions du monde n’ont pas été épargnées ces dernières années. Zoom sur l’impact des grands feux sur les populations et sur les causes/conséquences de la déforestation.
Discipline(s) suggérée(s) : Science et technologie, Géographie
Cycle(s) suggéré(s) : Secondaire 1er cycle (7-9e année)
Le numérique est devenu une force puissante dans notre société moderne. Il influence presque tous les aspects de notre vie quotidienne, de la façon dont nous communiquons à la manière dont nous travaillons et nous divertissons. Dans les activités qui suivent, nous allons explorer quelques facettes de cette influence sur notre société.
Discipline(s) suggérée(s) : Culture et citoyenneté québécoise, Cybercitoyenneté (N.-B.)
Cycle(s) suggéré(s) : Secondaire 1er cycle (7-9e année)
Le numérique bouleverse nos sociétés et nos comportements, faisant la part belle à « l’expérience ». Les institutions muséales n’échappent pas à ces transformations et multiplient les projets innovants qui misent sur le numérique pour renouveler l’expérience de visite. Il est même possible pour les classes d’aller jusqu’à créer leur propre musée en réalité virtuelle! Allons voir de plus près!
Discipline(s) suggérée(s) : Arts plastiques, Culture et citoyenneté québécoise, Univers social
Cycle(s) suggéré(s) : Secondaire 1er cycle (7-9e année), Secondaire 2e cycle (10-11e année)
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