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Évaluer le savoir et le savoir-vivre au primaire avec ClassDojo

On discute aujourd’hui de l’évolution de l’intégration des TIC au primaire entre aujourd’hui et il y a 13 ans, et aussi du populaire outil d’émulation ClasseDojo. Un entretien en baladodiffusion de la série « Les Rendez-vous pédagogiques de l’École branchée ».

L’iPad à l’école Le Sommet : un bilan très positif

Depuis septembre 2014, les élèves de 1ère secondaire de l’école publique Le Sommet, à Québec, utilisent tous une tablette comme outil de travail. Des chercheurs dressent un bilan très positif de la première année de l’expérimentation, dont un taux de satisfaction des élèves de 97 %.

Concours : Aidez le Réseau CDLS-CLS à trouver un nouveau nom et un nouveau logo

Du 19 novembre 2015 au 1er février 2016, le Réseau CDLS-CLS (Conseil du loisir scientifique) vous invite à participer à son concours afin de lui trouver un nouveau nom et un nouveau logo. En participant, vous courez la chance de gagner un crédit voyage d'une valeur de 4 000 $ pour la destination de vos rêves!

Nouveau portail pédagogique sur Samuel de Champlain

L'Assemblée de la francophonie de l'Ontario, dans le but de sensibiliser à l'héritage de Champlain dans l'histoire de la francophonie canadienne, rend disponible une banque de ressources pédagogiques bilingues pour les écoles.

Appel d’ateliers pour le 40e congrès de la FCPQ

La Fédération des comités de parents du Québec (FCPQ) invite tous les partenaires de l'éducation, les chercheurs et les formateurs à soumettre des propositions d'ateliers ou de conférences pour son 40e Congrès annuel intitulé L'école publique : une oeuvre collective - Ensemble, on s'implique!.

Livementor : Apprendre depuis son canapé

Livementor est une plateforme de cours particuliers en ligne par vidéo-conférence. L’objectif du site est de donner la possibilité à toutes les personnes dotées d’une connexion Internet de donner et/ou de prendre des cours sur le sujet de son choix.

Ubisoft lance Codex, un projet éducatif de jeux vidéo en milieu scolaire

Le 12 novembre dernier, Ubisoft, géant du jeu vidéo, annonçait la création de Codex. Destiné aux écoles, ce programme vise à favoriser l'utilisation de jeux vidéo et l'apprentissage du code en milieu scolaire, et ce, à plusieurs fins.

Idées et ressources pour apprendre en bougeant!

Voilà le thème d’une récente causerie « #eduprof » tenue le 18 novembre dernier, qui visait à partager entre collègues des trucs pour intégrer l'activité physique en classe sur une base quotidienne.

Près de 70 % des Québécois utilisent le mobile et le web pour communiquer

Le CEFRIO dévoile les résultats du volet « modes de communication » de l'enquête NETendances 2015

Dernière semaine pour soumettre un atelier à l’édition 2016 du REFER, foyer de Québec

La 3e édition du Rendez-vous des écoles francophones en réseau (REFER) aura lieu les 17 et 18 mars prochains. D'ici le 27 novembre, soumettez votre proposition d’atelier pour le foyer d’activités principal de Québec!