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code - résultats de la recherche

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Ubisoft lance Codex, un projet éducatif de jeux vidéo en milieu scolaire

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Le 12 novembre dernier, Ubisoft, géant du jeu vidéo, annonçait la création de Codex. Destiné aux écoles, ce programme vise à favoriser l'utilisation de jeux vidéo et l'apprentissage du code en milieu scolaire, et ce, à plusieurs fins.

Les codes QR et la réalité augmentée

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Lors du 33e colloque de l’AQUOPS, un atelier a permis de démontrer plusieurs utilisations pédagogiques des codes QR, ces codes-barres abstraits qui peuvent être lus à l’aide d’une application spécifique et qui permettent de diffuser des informations rapidement. Pendant ce même atelier, les participants ont été initiés à l’intégration de réalité augmentée dans la réalisation de projets de classe. Retour…

60 minutes pour apprendre à coder!

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Plus de 60 millions de personnes ont déjà participé à « l’heure du code » (The Hour of Code) organisée pendant la semaine de l’éducation à l’informatique qui se déroule du 8 au 14 décembre 2014. Pendant 60 minutes, les participants sont invités à s’initier au codage par l’entremise de diverses activités interactives, ludiques et gratuites.

Les codes QR en classe, plus puissants qu’on ne se l’imagine

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Lors de la dernière Formation conjointe et collaborative du RÉCIT à Victoriaville, Claude Frenette a offert un atelier au regard des codes QR et de leur utilité en classe. Sur le site du RÉCIT, on trouve un résumé des grandes lignes vues pendant cette formation.

Une heure de code à travers le monde

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Du 9 au 15 décembre se déroule la semaine Computer Science Education Week. Le but de cette semaine est de promouvoir l’utilisation de l’informatique dans les écoles. On ne parle pas ici d’apprendre à utiliser un traitement de texte, mais d’apprendre à programmer, rien de moins!

Des lauréats du Google Code-in 2012 choisissent d’améliorer le logiciel libre Sugar

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Il se passe de belles choses en éducation numérique au Québec et ailleurs au Canada. Il est aussi intéressant de prendre connaissance de choses qui se font ailleurs dans le monde. Voici aujourd’hui des nouvelles de Sugar et du concours Goole Code-in!
Construisons l’école numérique : rencontre des animateurs RÉCIT  - Clipart

Décoder l’apprentissage : preuves, promesses et potentiel de l’éducation numérique

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Une recherche récente réalisée en Grande-Bretagne pour le compte de Nesta recense des preuves que la technologie soutient l’apprentissage de façon efficace. Elle examine aussi des technologies émergentes à fort impact éducatif ainsi que des pratiques pédagogiques exploitant avantageusement le potentiel de l’éducation numérique.

Codes QR pour questions de rallye

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Les codes QR, ces petits codes-barres en deux dimensions, se multiplient dans notre environnement et font maintenant leur entrée en classe. Une enseignante de français de l’école secondaire Cap-Jeunesse de Saint-Jérôme, Isabelle Goyette, les a utilisés afin d’offrir une activité ludique à ses élèves : un rallye culturel!

  Stimuler la participation et la collaboration des élèves avec des outils éthiques et...

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Comment démarrer efficacement une activité numérique pour stimuler la motivation et la collaboration chez les élèves ? Cette question peut trouver facilement sa réponse dans l’utilisation des outils disponibles gratuitement ( et en respect de vos données privées ) sur La Digitale , une véritable caverne de trésor numérique. Tout en faisant le lien avec la loi 25 concernant l’utilisation des données, cet atelier vous permettra de mieux vous outiller dans cette optique de motivation et de collaboration en présentant des plateformes qui vous permettront de créer des tableaux blancs, des codes QR, des documents, des parcours pédagogiques et plus encore!

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Éduquer à la cybersécurité – Automne 2024 (V27N1)

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Éduquer à la cybersécurité
27e année, numéro 1. Automne 2024
40 pages couleurs, plus couverts
(Aussi offert en anglais)

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Navigating Cybersecurity in Education – Fall 2024 (V4-1) en anglais

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Engaged Learning Magazine
4e année, numéro 1. Automne 2024
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Les #Édubrèves – édition du 27 août 2024

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En complément de nos articles d'actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : Init-IA-tive, une journée de réflexion sur les IA, Grands prix distinction en technologie éducative, Mise à jour de Minecraft Education, Des outils numériques pour la rétroaction par les pairs, Les ateliers de perfectionnement du REFAD, la programmation de l'École en réseau, et bien plus!

  Dessins de presse et liberté d’expression

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Dans ce guide, on s’intéresse aux clés de compréhension nécessaires qui permettent d’analyser une caricature, un dessin de presse. Les élèves auront aussi la possibilité de créer leur propre caricature!

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  A Strategic Intervention Method Against Sexting Among Teenagers

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By Maxime PelchatDigital StrategistCADRE21 Launched in 2016, the SEXTO project presents itself as an innovative and strategic intervention method to quell sexting among teenagers. Its success is based on close collaboration between high schools, Québec police forces and the Director of Criminal and Penal Prosecutions (DCPP). A specific intervention kit, developed by the project partners, […]

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  Les enjeux numériques de la Loi 25 sur la protection des renseignements personnels...

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Respecter les lois de protection des renseignements personnels est crucial dans le milieu scolaire. Découvrez comment adopter de bonnes pratiques numériques pour garantir la sécurité des données des élèves.

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  Teachers’ Essential Guide to Cybersecurity

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Learn about the basics every educator and student should know.  Most educators don’t spend their days thinking about cybersecurity. Between classroom management, learning objectives, and so much more, it usually doesn’t rise to top priority. But as technology evolves and continues to become more integrated into every aspect of our lives— including mental health and […]

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  The Digital Challenges of Bill 25 on the Protection of Personal Information in...

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*Please note: This article does not constitute legal advice. It represents the author’s general understanding of the issues raised by Bill 25, and is intended to increase awareness of the importance of protecting personal information. Therefore, some elements may not be accurate from a legal perspective.  Have you ever taken a picture of a student […]

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  Une méthode d’intervention efficace contre le sextage chez les jeunes

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Découvrez comment le programme SEXTO aide à contrer le sextage chez les adolescents au Québec avec une méthode d’intervention rapide et efficace. Pour en savoir plus, consultez cet article essentiel.

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Créer des activités pédagogiques sur mesure avec Canva

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Les élèves ont besoin d’être actifs dans leur apprentissage. Pour y parvenir, il existe une variété d’activités éducatives, telles que des feuilles d’exercices, des tableaux à remplir, des textes à lire et des questions à répondre. Si vous ne disposez pas d’un cahier d’exercices préétabli ou si celui-ci ne répond pas complètement à vos besoins pédagogiques, Canva offre une solution illimitée pour créer vos propres activités personnalisées ! Grâce à ses fonctionnalités interactives, vous pouvez concevoir des supports visuels attrayants, intégrer des codes QR, analyser des images et utiliser un tableau blanc virtuel. À la fin de cette heure de formation, vous aurez non seulement une multitude d’idées créatives, mais aussi les compétences nécessaires pour les mettre en pratique dans votre enseignement.

Les #Édubrèves – édition du 20 août 2024

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En complément de nos articles d'actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : Décès de Normand Pinet, un des fondateurs de l'AQUOPS, appel de propositions du REFAD, Academos offre des bourses pour reconnaître la persévérance scolaire, participez à un programme d'intégration des technologies immersives en éducation, création d'un référentiel sur la cyberintimidation, portrait numérique des générations québécoises, des ressources en prévention de l'intelligence artificielle, compter sur les doigts pour être bon en maths, et bien plus!