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Démystifier les compétences informationnelles : planifier, chercher, évaluer et utiliser l’information
L’information n’a jamais circulé aussi rapidement. Alors que les moyens de communication se multiplient, nous sommes littéralement submergés par un flot constant de nouvelles. Faire le tri dans toutes ces informations qui arrivent jusqu’à nous, distinguer le vrai du faux, l’opinion du fait, repérer les meilleures sources… cela représente parfois tout un défi.
C’est là que les compétences informationnelles entrent en scène. Dans ce dossier, nous vous les présentons afin de vous aider à mieux les (re)connaître.
Le rôle du conseiller pédagogique dans l’implantation d’une voie numérique au secondaire
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Des conseils pour vérifier les images en ligne
Briser les silos en éducation pour favoriser l’inclusion
La programmation informatique : une compétence à développer
Même si la programmation informatique est de plus en plus enseignée, il n’existe pas de consensus sur la meilleure façon de l’enseigner. Une chose est sûre : elle représente une façon de développer de nombreuses dimensions de la compétence numérique, comme la production de contenu, la résolution de problèmes, la communication, la créativité et l’innovation.
Dans l’univers des robots
Lorsqu’il est question de programmation informatique, la robotique n’est jamais très loin. En effet, puisque la programmation peut paraître abstraite lorsqu’elle est présentée uniquement sur un écran, la robotique concrétise physiquement les apprentissages réalisés en programmation. Voici quelques astuces pour faciliter l’intégration de la robotique dans les salles de classe.
Pourquoi apprendre à programmer?
Puisque la programmation peut désormais être présente dans pratiquement toutes les activités humaines, il est permis de dire qu’elle est à la fois un objet d’apprentissage et un outil d’apprentissage. Par ailleurs, si l’on s’intéresse un peu aux différents cadres de référence de la compétence numérique publiés dans les milieux scolaires du monde au cours des dernières années, on remarque rapidement que la programmation fait partie de la plupart, sinon de tous.
Derrière chaque programmeur se trouve un débogueur
Les mains levées se bousculent dans la classe. Certains élèves sont découragés, d’autres se sentent frustrés ou incompétents. Comme enseignante, je perds vite mon souffle à essayer d’aider tous ces élèves avec leur code. Le débogage représente souvent un défi de taille tant pour les élèves que pour les enseignants.
L’accompagnement des enseignants : un facteur déterminant
Les projets qui intègrent la programmation informatique et la robotique sont indéniablement perçus comme étant des leviers permettant aux élèves d’acquérir de nombreuses compétences. Ils deviennent aussi des outils contribuant au développement professionnel des enseignants. Toutefois, ces derniers ont eux aussi besoin de s’appuyer sur des ressources afin de s’engager dans leurs apprentissages.
S’initier au numérique sans écran, c’est possible!
Aprendre à programmer, ce n’est pas qu’une question de technologie, au contraire, disent plusieurs intervenants du monde scolaire et de la recherche. Ainsi, avant d’ouvrir l’ordinateur, il pourrait être judicieux de sortir papier et crayon et de faire bouger les élèves!
Dans nos favoris
Dans chaque numéro du magazine, on vous propose une sélection de sites et applications à découvrir! Découvrez notre sélection du printemps .
Computer Programming: A Skill to Develop
Although computer programming is being increasingly taught, there is no consensus on the best way to teach computer programming to students. One thing is certain: it represents a way to develop many dimensions of digital competency, such as content production, problem-solving, communication, creativity, and innovation.
In the World of Robots
When it comes to computer programming, robotics is never far away. In fact, since programming can seem abstract when it is presented only on a screen, robotics brings the learning achieved in programming to life. Here are some suggestions on how to integrate robotics into the classroom.
Why Learn to Program?
Since programming is now present in practically all human activities, it is safe to say that it is both a learning subject and a learning tool. Moreover, if we take a look at the various frameworks for digital competency published in school systems around the world in recent years, we quickly notice that programming is part of most, if not all of them.
How to Bring Your Class into a Makerspace and Make the Best of...
Makerspaces are exciting because they engage people in experiential learning and hands-on projects. They offer many opportunities to develop critical thinking, problem-solving, creativity, communication, and collaboration skills. Here are some suggestions on how to bring your class into a makerspace and make the best of it.