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Nouvelles

Portes ouvertes à l’Académie Sainte-Anne, le samedi 23 septembre

Des enseignants au personnel administratif, des robots aux alpagas et poules, tous les acteurs de la réussite des élèves de Sainte-Anne accueilleront le grand public.

Des ressources pour développer son pouvoir d’action contre les changements climatiques

Pour inciter les jeunes à participer à la lutte contre les changements climatiques, le gouvernement du Canada lançait récemment le site Climat jeunes.

Ludifier sa gestion de classe pour soutenir la motivation et la participation des élèves

Rencontre avec Dominic Guay, enseignant de 5e année à la Commission scolaire des Découvreurs, qui ludifie sa gestion de classe avec ChallengeU et Classcraft.

TFO fait sa rentrée scolaire en Ontario, au Canada, et maintenant aussi en France

1 million d'étudiants français auront accès aux contenus éducatifs de Groupe Média TFO via la plateforme Beneylu Spot.

Des ressources pour diminuer l’anxiété de la rentrée et soutenir la persévérance

La rentrée : source de joie pour un élève, de stress pour l’autre. Découvrez les ressources variées du PRÉCA pour vous aider à les soutenir.

Colloque Sécurité, plagiat et cyberintimidation en formation à distance

Le REFAD, Réseau d'enseignement francophone à distance du Canada, lance son appel de communications pour son colloque 2018.

Le 20 septembre, on lit la science

Le 20 septembre, livres et magazines de science seront au menu de nombreuses écoles et familles pour la première Journée nationale « Je lis la science! ».

Oser avec un seul iPad en classe… pas facile, mais possible!

Une enseignante d'Ottawa partage des créations de ses élèves du préscolaire et de 2e année réalisées avec un seul iPad pour toute la classe.

Le « dossier numérique » de l’école : un chantier à travailler main dans la main

Votre direction, connaissant votre débrouillardise et votre intérêt, vous confie le « dossier numérique » de l’école. Bonne nouvelle? Ça dépend!

Le jeu vidéo comme source de motivation en adaptation scolaire

Des élèves de 12 à 14 ans en adaptation scolaire ont eu la chance de participer l'an dernier à un projet d’initiation à la conception de jeux vidéo.