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Communiqués

Enseigner et apprendre de façon plus efficace… c’est possible! (Le numéro d’automne du magazine est arrivé)

L'École branchée, le média de l'enseignement à l'ère du numérique, annonce la sortie du numéro d’automne de son magazine, consacré au thème de l'enseignement efficace. Disponible dès maintenant, il explore des pratiques pédagogiques reconnues pour leur efficacité.

Aventures E2 offrira des excursions gratuites à tous les élèves du Québec

Communiqué - Aventures E2, un organisme de bienfaisance visant à renforcer l'autonomie des jeunes esprits et à les inspirer par des expériences éducatives, annonce la mise en œuvre de son projet intitulé « Inspirons la relève avec les innovateurs québécois ».

Bien qu’ils soient populaires auprès des étudiants canadiens, six étudiants sur dix considèrent l’utilisation d’outils d’IA générative comme de la tricherie

Communiqué - Selon un récent sondage de KPMG au Canada, les étudiants Canadiens recherchent davantage lignes directrices sur l'utilisation de l'IA générative. Ils croient déjà que la maîtrise de cet IA devient une compétence essentielle pour l'avenir. Des statistiques intéressantes ressortent du sondage.

Découvrez BookWidgets, l’outil incontournable pour des leçons interactives – Ne manquez pas les webinaires gratuits pour débutants fin août!

Alors que la rentrée scolaire approche à grands pas, c'est le moment idéal pour découvrir de nouveaux outils pédagogiques qui permettent d’innover dans vos méthodes d'enseignement. Parmi ces outils, BookWidgets se démarque sans conteste grâce à plus de 40 types d’activités interactives, dont la plupart sont aussi autocorrectives. Cet article vous présente la plateforme en ligne et les webinaires gratuits qui auront lieu fin août. [🤝 Reportage commandité]

Programme d’initiation en conception de jeux vidéo, Gameable : découvrez les projets de la première cohorte

Communiqué – Au cours des cinq derniers mois, cinq équipes composées de participantes âgées de 9 à 16 ans ont créé leur premier prototype de jeu vidéo dans le cadre du programme Gameable soutenu par Technovation Montréal. Découvrez leurs créations.

Les enfants jouent à mieux se protéger en ligne

Communiqué - L’École des réseaux sociaux a créé des jeux à faire en plein air pour permettre aux plus jeunes de prendre conscience de l’importance de mieux se protéger en ligne. Idéal pour les camps de jour pendant l'été ou pour les classes extérieurs durant l'année scolaire!

Cours d’été et reprises d’examens : deux fois plus d’élèves rencontrés par les escouades d’Alloprof

Communique - Juillet rime avec vacances pour la majorité des élèves du Québec, mais pour près de 20 000 jeunes, c’est plutôt les cours d’été et la préparation aux examens de reprise qui les attendent. Cette année, Alloprof a rencontré 7000 jeunes, soit le double de l’an dernier, afin de leur faire découvrir les meilleures ressources selon leurs besoins. Jusqu’au 31 juillet 2023, Alloprof sera ouvert pour offrir du soutien scolaire aux élèves en échec.

Nouveautés 2023 de Tap’Touche — Édition scolaire

Communiqué - Druide informatique annonce la mise à jour annuelle de Tap’Touche — Édition scolaire, son application Web d’apprentissage de la frappe au clavier destinée aux écoles. Cette mise à jour introduit un tout nouveau jeu éducatif en plus de nombreuses améliorations à l’interface de gestion.

11 élèves doués explorent la richesse du numérique par le biais de projets stimulants au Digihub

Communiqué – Inspiré du cadre de référence du ministère de l’Éducation « Agir pour favoriser la réussite des élèves doués », le Centre de services scolaire de l’Énergie a démarré, en janvier dernier, une cohorte de 11 élèves doués de la 4e année au 2e secondaire. Ainsi, les 11 élèves provenant de diverses écoles de Shawinigan, Mékinac et La Tuque accompagnés de 3 conseillères pédagogiques et d’une équipe de collaborateurs du Digihub se sont réunis dans ces locaux à 7 reprises pour travailler, en équipe, sur différents projets numériques liés aux intérêts des élèves participants.

Le Défi Sportif du Gamer Mentor : une initiative pour faire bouger les adolescents gamers de partout au Québec

Communiqué - Le Gamer Mentor, une entreprise spécialisée dans l'encadrement des jeunes passionnés de jeux vidéo, lance le Défi Sportif qui vise à encourager les adolescents de 12-18 ans à intégrer l'activité physique dans leur vie quotidienne au cours de l'été. Une campagne de sociofinancement permet de soutenir l'initiative.