ludification - résultats de la recherche
Les #Édubrèves – édition du 9 juillet 2024
Répertoire d’applications pour jouer et créer des activités ludiques
Les #Édubrèves – édition du 7 mai 2024
Prix de l’innovation en éducation 2024 – 10 écoles se distinguent
Le Canada abandonne les devoirs dans tout son curriculum scolaire
Lio! Jouer et apprendre
Lü obtient officiellement sa certification B Corp, consolidant son impact social dans le monde de...
Utiliser le jeu pour évaluer l’anglais, langue seconde, au secondaire
Des jeux vidéos pour rejoindre les jeunes qui suivent des cours en ligne
Apprentissage d’une nouvelle langue : des stratégies ludiques pour développer l’expression orale
Le pouvoir des jeux dans l’apprentissage en formation professionnelle
Pour une utilisation plus efficace du jeu en éducation
Les jeux en éducation Quoi? Pourquoi? Comment?
Découvrez dans cet article captivant les avantages et inconvénients des jeux dans l’éducation, ainsi que la différence entre ludification et ludicisation.
Une odyssée Donjons & Dragons en classe
Venez découvrir comment un jeu de rôle, comme Donjons & Dragons, a motivé les élèves, développé leur créativité, et les a fait apprendre en s’amusant!
Jouer, c’est du sérieux! Ou l’art de faire semblant pour de vrai
Cet article explique comment le jeu permet aux enfants de développer leurs compétences en littératie avec BDvasion, une aventure bédéesque de lecture immersive qui combine plaisir et apprentissage.
8 principes pour augmenter la motivation et l’engagement des élèves
Le spécialiste Yu-Kai Chou, figure phare du domaine de la ludification, a développé un cadre de référence de la gamification, appelé l’octalyse, qui repose sur huit moteurs de la motivation humaine. Les voici.
Dans nos favoris : Quand l’IA invite au jeu
Dans chaque numéro du magazine, on vous propose une sélection de sites et applications à découvrir! Dans celui-ci, on s’intéresse à des applications ludiques qui tirent profit de l’IA!
Quand te former te fait entrer dans la légende
Samuel Bernard, conseiller pédagogique à l’école secondaire François-Bourrin, nous explique comment la ludification peut aussi contribuer à favoriser le développement professionnel des membres du personnel enseignant en présentant le dispositif mis en place dans son milieu.
Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)
Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)