Résultats de votre recherche

(Découvrez #Edteq) Classcraft – La motivation au service de l’apprentissage

L’équipe de Classcraft souhaite contribuer au développement complet de l’élève, en passant par une approche ludique. L’empathie, la collaboration et la conscience de soi sont au coeur de leur réflexion!

Ludifier sa gestion de classe pour soutenir la motivation et la participation des élèves

Rencontre avec Dominic Guay, enseignant de 5e année à la Commission scolaire des Découvreurs, qui ludifie sa gestion de classe avec ChallengeU et Classcraft.

Le jeu vidéo comme source de motivation en adaptation scolaire

Des élèves de 12 à 14 ans en adaptation scolaire ont eu la chance de participer l'an dernier à un projet d’initiation à la conception de jeux vidéo.

4 facteurs qui agissent sur la motivation en lien avec les TIC

À l’occasion du Rendez-vous PédagoNumérique, 4 facteurs qui agissent sur la motivation en lien avec les TIC ont été présentés.

Conseils pour maintenir la motivation d’apprendre cet été

Toute occasion d'apprendre est bonne! Même l'été! Voici quelques conseils de l'organisme d'aide aux devoirs Kumon.

Des sources de motivation pour enseignants (presqu’) en vacances!

Les vacances sont à nos portes et la plupart d’entre nous avons hâte de décrocher. Cependant, n’oubliez pas toutes ces fois dans l’année où vous vous êtes dit : « Quand j’aurai le temps… » Maintenant que vous l’avez, voici quelques idées dont vous bénéficierez durant toute la prochaine année!

Gazouiller pour soutenir la motivation pour l’écriture et la lecture

Dans la classe de Mélanie Ouellet, en 1ère année, l’atelier « Je gazouille » est l’un des plus populaires. Malheureusement, avec un seul iPad pour tant d’enthousiasme, il faut développer des stratégies. L’enseignante nous parle de ses trucs.

L’entrepreneuriat à l’école : un tremplin vers la confiance en soi des élèves et la motivation professionnelle des enseignants

QUÉBEC, le 30 mars 2011 /CNW Telbec/ - Le Concours québécois en entrepreneuriat est fier de rendre public aujourd'hui le rapport complet de l'analyse des retombées et des facteurs de succès des projets entrepreneuriaux réalisés dans les écoles primaires et secondaires du Québec situées en milieu défavorisé1, et ce, dans le cadre du projet Valoris. Plus de 800 jeunes et 50 enseignants, en provenance de cinq régions du Québec (Capitale-Nationale, Chaudière-Appalaches, Estrie, Mauricie et Montréal), ont participé à cette démarche au cours de l'année scolaire 2009-2010.

À la conquête de Minecraft!(Rediffusion)

Minecraft Education, un logiciel? Non un jeu (!) et aussi un puissant vecteur de motivation pour les élèves. À travers l’atelier, nous souhaitons permettre aux enseignant(e)s de découvrir comment exploiter le jeu sérieux en classe, la mécanique du jeu Minecraft et ses différentes fonctionnalités. À l'issue de l'atelier, vous aurez les connaissances nécessaires à l’accompagnement d’un groupe-classe dans la réalisation d’une séquence d’enseignement, tout en ayant accès à une multitude de projets en univers social, en mathématiques, en français ainsi qu’en sciences et technologies.

24e Gala des Grands Prix Desjardins du Défi OSEntreprendre : ensemble pour honorer les lauréats nationaux!

Communiqué – C'est avec près de 500 invités réunis au Palais Montcalm pour le Gala des Grands Prix Desjardins du Défi OSEntreprendre qu'ont été dévoilés les lauréats nationaux - des élèves, étudiants, intervenants scolaires et entrepreneurs de partout au Québec sélectionnés parmi les 49 210 personnes inscrites à cette 24e édition. Découvrez les gagnants.

Voici pourquoi les élèves du primaire et du secondaire devraient apprendre à programmer

En Ontario, l’apprentissage de la programmation informatique sera obligatoire dès septembre 2022 au primaire et au secondaire. Cette décision aura plusieurs avantages, disent des chercheurs. Mais, attention, précisent-ils, la formation des enseignants représentera une condition essentielle pour que cette intégration soit une réussite.

Nanomonx annonce un accord de trois ans avec le ministère de l’Éducation et du Développement de la petite enfance de la Nouvelle-Écosse

Communiqué - Nanomonx, un studio indépendant spécialisé dans le développement de technologies éducatives, annonce que son produit éducatif phare, La Constellation de l'Ours, a été choisi pour soutenir les habiletés en écriture pour l'ensemble des élèves de la 4e à la 6e année en Nouvelle-Écosse durant trois ans.

Précisez votre recherche

  • Dans quelle catégorie? (facultatif)