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motivation - résultats de la recherche

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(Découvrez #Edteq) Classcraft – La motivation au service de l’apprentissage

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L’équipe de Classcraft souhaite contribuer au développement complet de l’élève, en passant par une approche ludique. L’empathie, la collaboration et la conscience de soi sont au coeur de leur réflexion!

Ludifier sa gestion de classe pour soutenir la motivation et la participation des élèves

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Rencontre avec Dominic Guay, enseignant de 5e année à la Commission scolaire des Découvreurs, qui ludifie sa gestion de classe avec ChallengeU et Classcraft.

Le jeu vidéo comme source de motivation en adaptation scolaire

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Des élèves de 12 à 14 ans en adaptation scolaire ont eu la chance de participer l'an dernier à un projet d’initiation à la conception de jeux vidéo.

4 facteurs qui agissent sur la motivation en lien avec les TIC

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À l’occasion du Rendez-vous PédagoNumérique, 4 facteurs qui agissent sur la motivation en lien avec les TIC ont été présentés.

Conseils pour maintenir la motivation d’apprendre cet été

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Toute occasion d'apprendre est bonne! Même l'été! Voici quelques conseils de l'organisme d'aide aux devoirs Kumon.

Des sources de motivation pour enseignants (presqu’) en vacances!

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Les vacances sont à nos portes et la plupart d’entre nous avons hâte de décrocher. Cependant, n’oubliez pas toutes ces fois dans l’année où vous vous êtes dit : « Quand j’aurai le temps… » Maintenant que vous l’avez, voici quelques idées dont vous bénéficierez durant toute la prochaine année!
J’enseigne et je veux utiliser Twitter : par où commencer? - Doubler

Gazouiller pour soutenir la motivation pour l’écriture et la lecture

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Dans la classe de Mélanie Ouellet, en 1ère année, l’atelier « Je gazouille » est l’un des plus populaires. Malheureusement, avec un seul iPad pour tant d’enthousiasme, il faut développer des stratégies. L’enseignante nous parle de ses trucs.

L’entrepreneuriat à l’école : un tremplin vers la confiance en soi des élèves et...

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QUÉBEC, le 30 mars 2011 /CNW Telbec/ - Le Concours québécois en entrepreneuriat est fier de rendre public aujourd'hui le rapport complet de l'analyse des retombées et des facteurs de succès des projets entrepreneuriaux réalisés dans les écoles primaires et secondaires du Québec situées en milieu défavorisé1, et ce, dans le cadre du projet Valoris. Plus de 800 jeunes et 50 enseignants, en provenance de cinq régions du Québec (Capitale-Nationale, Chaudière-Appalaches, Estrie, Mauricie et Montréal), ont participé à cette démarche au cours de l'année scolaire 2009-2010.

[Table ronde virtuelle] | De l’engagement à la réussite : les clés pour motiver...

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Leaders à l’ère du numérique, une série sur les enjeux actuels! Alimentez votre réflexion sur la motivation avec les invités spéciaux qui répondront aux questions...

Les #Édubrèves – édition du 2 décembre 2024

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En complément de nos articles d'actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : 10e congrès biennal du Comité québécois pour les jeunes en difficulté de comportement, concours d'écriture des fêtes de Troubadour, l'impact de l'intelligence artificielle sur les enfants, webinaire sur une éducation bienveillante au CSS de la Beauce-Etchemin, webinaire Faire de l'histoire quand on ne sait pas lire, ni écrire, la rédaction sur les réseaux sociaux, la Journée du numérique en éducation en rediffusion, la santé des jeunes en déclin, et bien plus!

Motivating Through Technology to Inspire Reading, Writing and Counting – Winter 2024-2025 (V4-2) en...

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Engaged Learning Magazine
4e année, numéro 2. Hiver 2024-2025
32 pages couleurs, plus couverts

(Aussi en français)

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  How can Multimodal Texts Support Students’ Love of Learning?

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Multimodal texts enhance accessibility, creativity, and engagement, fostering a love of learning by addressing diverse learner needs and preferences. Discover how to use multimodal texts effectively in your teaching practices.

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  Lire, écrire et communiquer à l’ère du numérique : des compétences interreliées

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La littératie numérique renforce les compétences en lecture, écriture et communication, qui sont essentielles au 21e siècle. Découvrez des projets pédagogiques numériques innovants qui stimulent l’apprentissage du français.

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  Développer la compétence en écriture avec le jeu vidéo

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Utiliser les jeux vidéo en classe pour stimuler l’imagination des élèves et les inciter à écrire. Explorez des approches dynamiques pour transformer l’écriture en une activité passionnante et engageante.

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  Playing with Math Using Desmos

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Incorporating play into math lessons can stimulate creativity, resilience, and improve learning outcomes for both learners and teachers.

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  Reading, Writing and Communicating in the Digital Age: Interrelated Competencies

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Digital literacy enhances reading, writing, and communication. Discover innovative educational technology projects that promote Language Arts.

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  La littérature jeunesse et l’enseignement des mathématiques

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Intégrer la littérature jeunesse aux mathématiques ouvre des perspectives ludiques et pédagogiques. Découvrez des activités clés en main pour favoriser la compréhension, le plaisir et la créativité en classe.

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  Developing Writing Skills with Video Games

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Video games like Minecraft, Zelda, and Assassin’s Creed can transform writing classes by sparking student motivation and creativity. Learn how to integrate them into engaging activities.

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  Dans nos favoris

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Dans chaque numéro du magazine, on vous propose une sélection de sites et applications à découvrir!

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  Our Favourites

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A collection of resources to put in your Favourites’ list!

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