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motivation - résultats de la recherche

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  A Dungeons & Dragons Odyssey in the Classroom

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Discover how a role-playing game like Dungeons & Dragons has motivated students, sparked their creativity, and allowed them to learn while having fun in this classroom adventure!

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  Transformer sa classe en jeu de rôle

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Les jeux de rôle en classe permettent aux élèves de s’engager profondément et de développer des relations sociales significatives. Les joueurs créent une histoire commune dans différents univers, ce qui suscite de l’intérêt et de la motivation. Que ce soit dans le primaire ou le secondaire, les jeux de rôle peuvent être intégrés de différentes façons.

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  Gamifying Learning: Serious Games in Education

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Learn more about serious games, which are immersive simulations used in a variety of fields, including education. Their use offers a number of benefits, including developing skills while customizing learning for each student.

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  Le jeu sérieux intégré dans les programmes éducatifs

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Les jeux sérieux peuvent prendre différentes formes, allant des simulations immersives aux jeux de rôle. Ils ont pour but spécifique d’enseigner, d’entraîner ou de simuler des situations réelles dans divers domaines, notamment l’éducation. Ils intègrent des éléments pédagogiques pour favoriser le développement de compétences, tout en personnalisant l’apprentissage pour chaque élève. Découvrez-en davantage dans cet article!

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  Pourquoi utiliser le jeu d’évasion pédagogique en classe?

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Le jeu d’évasion pédagogique est un moyen engageant d’apprendre et de développer des compétences. Dans cet article, vous en apprendrez plus sur ses avantages et trouverez des suggestions pour vous initier

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  Why Should Teachers Use Educational Escape Rooms

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Educational escape rooms are an engaging way to learn and develop skills. In this article, you’ll find their benefits and suggestions for getting started.

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  Turn Your Classroom into a Role-playing Game

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Role-playing in the classroom allows students to engage deeply and develop meaningful social relationships. Players create a shared story in different universes, generating interest and motivation. Whether in primary / elementary schools, role-playing can be integrated in a variety of ways.

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  Unlocking the Power of Emotions in Educational Games

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Discover how certain design features in educational games can enhance emotions and performance in learners. Read the article to uncover the impact of visual design, music, mechanics, narrative, and incentives.

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  Quand te former te fait entrer dans la légende

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Samuel Bernard, conseiller pédagogique à l’école secondaire François-Bourrin, nous explique comment la ludification peut aussi contribuer à favoriser le développement professionnel des membres du personnel enseignant en présentant le dispositif mis en place dans son milieu.

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  La note finale : Quelques pistes pour ludiciser l’apprentissage

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Voici quelques points à considérer avant d’intégrer un jeu en classe.

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  Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

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Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

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  Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)

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Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)

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Play to Learn – The Secrets of Gamification – Winter 2023-2024 (V3-2) en anglais

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Play to Learn - The Secrets of Gamification Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine EngagED Learning! 3e année, numéro 2. 32 pages couleurs, plus couverts (Aussi en français) Utilisez cette page pour vous procurer ce numéro seulement. Pour vous abonner au magazine, cliquez ici! > Choisissez le format :  

Jouer pour apprendre – Les secrets de la ludification – Hiver 2023-2024 (V26N2)

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Jouer pour apprendre - Les secrets de la ludification Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine École branchée! 26e année, numéro 2. 32 pages couleurs, plus couverts (Aussi offert en anglais) [wcm_restrict plans="magnum, 3services"][mag-restrict published="2024-04-01"] Votre abonnement est actif! Cliquez ici pour consulter ce numéro! Utilisez cette page pour vous procurer d'autres exemplaires de ce numéro seulement. [/mag-restrict][/wcm_restrict] Pour l'abonnement au magazine, cliquez ici! > Choisissez le format :  

L’École branchée recherche deux nouvelles personnes pour son CA

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Le conseil d'administration de l’École branchée a récemment choisi de bonifier son équipe en ajoutant deux postes d’administrateur(trice)s bénévoles afin de mieux soutenir l’organisation et son développement.

Introduction à Classcraft : ludifier sa classe et motiver les élèves

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Classcraft réinvente la gestion de la classe en offrant un outil qui s’apparente à un jeu vidéo. Il vous permet de gratifier les élèves pour leurs actions positives, de gérer les comportements problématiques, et de structurer les unités de cours sous la forme de quêtes magiques. L’utilisation de Classcraft favorise la collaboration, suscite l’engagement et la motivation des élèves, tout en contribuant à améliorer leur conduite en classe. Cette formation permettra aux utilisateurs et utilisatrices d’acquérir les bases de cet outil polyvalent de ludification de l’apprentissage qui peut être adapté aux besoins spécifiques de votre classe, offrant ainsi une expérience à la fois amusante et enrichissante.

À l’école, apprendre à évaluer l’information dans un monde numérique

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L'évaluation de l'information en ligne est plus que jamais essentielle à tous les citoyens. Elle est aussi une compétence complexe qui requiert des connaissances sur les règles de publication et les critères de fiabilité de l’information, mais aussi de la motivation et des habilités métacognitives. Apprenez-en plus dans cet article de La Conversation.

Lancement de la Semaine des entrepreneurs à l’école : Des conférences inspirantes pour des...

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Communiqué - Du 13 au 24 novembre 2023, des milliers de jeunes du primaire à l’université des 17 régions du Québec participent à la Semaine des entrepreneurs à l’école. Au programme, des conférences en classe animées bénévolement par des centaines d’entrepreneurs passionnés!

Les systèmes de ludification (ou « gamification ») pour la classe 101

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Les systèmes de ludification (ou « gamification ») peuvent être utilisés de différentes manières en éducation, notamment pour la gestion de classe, la fixation d'objectifs d’apprentissage (ex. : défi de lecture), la routine de la classe, etc. Selon la recherche, ces systèmes visent à accroître la motivation et l'engagement des élèves. Au cours de cette formation, vous apprendrez ce qui fait le succès des systèmes de gamification et comment les utiliser dans votre classe. À son terme, vous disposerez d'outils, de conseils et d'astuces pour vous guider lorsque vous créerez votre propre système.

De A à G : Un guide pour la ludification (ou « gamification »)...

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La ludification (ou « gamification ») en éducation est une méthode d'enseignement qui est principalement utilisée pour accroître la motivation et l'engagement des élèves dans leurs apprentissages. Cette formation permettra de découvrir les bases de l’approche et comment mettre en œuvre des ressources « gamifiées » réussies avec votre public. À travers un jeu d'évasion en ligne, vous découvrirez une variété de ressources technologiques à utiliser pour faciliter le tout. Vous aurez également l'opportunité de tester certaines de ces ressources pour créer vos propres activités!