L'École branchée, un organisme à but non lucratif

La CAPI, un modèle pour la mise en place du plan d’action numérique du MEES

À pareille date l’an dernier, l'équipe de l'école Fernand-Seguin prenait le virage numérique annoncé par le MEES en mettant en place une communauté d’apprentissage en programmation informatique (CAPI) : retombées d'une première année d'expérimentation et perspectives à venir.

Publié le :

Classé dans :

Attention! Ce contenu a été mis à jour il y a plus de 3 ans. Il pourrait contenir des liens qui ne fonctionnent plus. N'hésitez pas à nous écrire si vous en trouvez!

Array

À pareille date l’an dernier, le personnel enseignant de l’école Fernand-Seguin de la Commission scolaire de Montréal prenait le virage numérique annoncé par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur en mettant en place une communauté d’apprentissage en programmation informatique (CAPI).

Par Guillaume Bilodeau
Enseignant-ressource TI à l’école Fernand-Seguin de la CSDM

Comme l’illustre le schéma ci-dessous, tous les acteurs du milieu scolaire se sont mobilisés dans le but de répondre aux trois grandes orientations du plan d’action numérique du MEES :

  1. Soutenir le développement des compétences numériques des jeunes;
  2. Exploiter le numérique comme vecteur de valeur ajoutée dans les pratiques d’enseignement et d’apprentissage;
  3. Créer un environnement propice au déploiement du numérique dans l’ensemble du système.

Retombées d’une première année d’expérimentation

Lors de la première année d’existence de la CAPI, les enseignantes de la maternelle et du premier cycle ont assisté à des formations offertes par l’enseignant ressource TI en lien avec l‘utilisation des applications Tortue Logique, Run Marco, Scratch Jr et des logiciels de programmation permettant d‘utiliser les robots Blue-bot et Dash. Suite à ces ateliers de formation, les enseignantes ont été en mesure d‘aider les élèves à compléter les activités de programmation avec l‘enseignant ressource TI. La communauté d‘apprentissage aura permis, entre autres, de donner confiance à ces enseignantes et de mieux les outiller pour relever ce nouveau défi. Ces dernières sont maintenant davantage conscientes des retombées positives que ces activités de programmation ont sur leurs élèves et y participent maintenant de manière active. De plus, elles ont pu développer plusieurs compétences du cadre de référence de la compétence numérique déposé en avril dernier par le ministre Roberge telles que : développer et mobiliser sa culture informationnelle; développer et mobiliser ses habiletés technologiques et exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage.

Perspectives emballantes

La CAPI en est à sa deuxième année d’implantation. L’objectif est maintenant de permettre aux enseignantes du deuxième cycle d’être formées quant à l’utilisation des applications Scratch et Tinkercad et de celle permettant de programmer le robot Mbot Ranger et ce, dans l’optique de faire vivre des activités de programmation à leurs élèves. De plus, les deux enseignants ressources, en compagnie du parent expert bénévole, poursuivront leurs rencontres dans le but de mettre sur pied de nouvelles activités technopédagogiques afin de finaliser un curriculum en programmation qui s’échelonnera de la maternelle à la sixième année. Finalement, la brigade informatique, formée d’élèves de la cinquième année, sera invitée à élaborer une plateforme virtuelle 3D grâce aux logiciels Unity et Tinkercad. Ce projet unique fera l’objet de notre prochain article dans l’École branchée.

Une année qui s’annonce fort chargée, mais très emballante!

Envie de vous lancer dans la programmation en classe? Carrefour éducation vous propose son guide thématique : La programmation et la pensée informatique au rendez-vous.

À propos de l'auteur

Guillaume Bilodeau
Guillaume Bilodeau
Guillaume est conseiller pédagogique TIC au Centre de services scolaire de Montréal (CSSDM). Il possède un baccalauréat en éducation préscolaire et enseignement primaire de l’UQÀM et un baccalauréat en enseignement des mathématiques au secondaire de l’UQÀC. De plus, il termine son DESS en gestion de l’éducation. Dans le cadre de ses études de deuxième cycle, il s’intéresse plus spécifiquement à la mise en place de communautés d’apprentissage dans les milieux scolaires québécois.

À lire aussi

Construire une maison intelligente pour sensibiliser les élèves aux changements climatiques

Alors que le phénomène des changements climatiques occupe de plus en plus d’espace médiatique, les élèves doivent pouvoir en apprendre davantage sur le sujet. C’est à travers un projet de domotique que Vicky D'Astous, enseignante au 3ᵉ cycle à l’École Notre-Dame de St-Norbert D'Arthabaska, appuyée par le conseiller pédagogique, Sébastien Bergeron, a réussi à sensibiliser ses élèves au printemps 2024.

Intégrer la programmation aux cours de mathématiques de la première à la cinquième secondaire

Lors du 12e Sommet du numérique en éducation, Kathleen Quesnel, enseignante en 2e secondaire au Collège Durocher Saint-Lambert (CDSL), a présenté le projet d’intégration de la programmation informatique aux cours de mathématiques dans son établissement scolaire. On vous en dit plus.

Minecraft : Nous vous racontons notre expérience d’apprentissage par le jeu vidéo

Des élèves de cinquième année de l’école primaire de l’Envol, du Centre de services scolaire des Navigateurs (CSSDN), vous présentent eux-mêmes leur expérience d’apprentissage avec Minecraft. Nous leur avons posé plusieurs questions pour mieux comprendre leur vision de l’apprentissage par le jeu vidéo ainsi que les éléments à mettre en place pour que ce type de projet fonctionne en classe.

Reproduction de textes et usage de l'intelligence artificielle

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, les articles de l'École branchée sont soumis au droit d'auteur. Toute demande de reproduction doit être adressée à l'organisme de gestion des droits Copibec.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l'intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Vos commentaires

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur Facebook, Twitter, Instagram ou LinkedIn.

Recevez l'infolettre Hebdo

Recevez l'infolettre Hebdo mardi #Actu et vendredi #DevProf pour ne rien manquer des nouveautés de l'École branchée!


Faites briller vos projets pédagogiques et pratiques gagnantes!

Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer d'autres acteurs de l'éducation à innover pour améliorer la réussite éducative! L'École branchée vous offre ses pages pour faire circuler l'information dans le milieu scolaire, alimenter la veille professionnelle et valoriser les initiatives émanant du terrain. Allez-y, proposez-nous un texte! >