Formations vidéo
Voici les enregistrements de certaines formations virtuelles qui ont été offertes dans le cadre du CréaCamp de l’École branchée.
Les membres du CréaCamp Découverte y ont accès en tout temps. Il est aussi possible de se procurer un accès d’un mois!
Chercher parmi toutes les formations
188 résultat(s) trouvé(s) à partir des critères de recherche actuels!
Page 15 de 19
Vous êtes une directrice ou un directeur d’école primaire et vous souhaitez que vos élèves apprennent à utiliser le code informatique pour programmer? Pour accompagner l’équipe-école, les enseignants craintifs, pour mobiliser votre équipe et pour faire les liens entre la programmation et les contenus du PFEQ, la fondation eSTIMe est là pour vous soutenir. Il nous fera plaisir de démystifier le codage en milieu scolaire primaire et pour vous présenter nos services. |
À la découverte de ressources du Web qui révolutionneront votre classe (surtout au secondaire). Meyer, Kaplinsky, Banting et bien d’autres dynamiseront votre pratique! Bienvenue dans l’univers des Maths Autrement! |
Explorez la plateforme Web Genially, un outil qui permet la création de présentations interactives, de jeux d’évasions et encore plus. Vous désirez engager vos élèves dans un apprentissage actif et ludique? Genially permet de repousser les limites de l’interactivité et de partager des présentations intéressantes et actuelles. |
Suite à la parution de l’un des témoignages les plus lus de notre histoire, nous avons invité les auteures à partager leur histoire en personne à l’occasion de ce CréaCamp Découverte! Amorcez votre réflexion sur ce que vous voulez changer dans votre façon d’évaluer avec l’équipe de l’école l’Accueil, de Scott. Des idées, des astuces, des témoignages… bref, du concret vous attend dans cet atelier qui vous donnera le petit coup qui manque pour changer les choses. |
Découvrez comment guider vos élèves vers une étude active. Nous avons l’impression que la majorité de nos élèves savent étudier, mais lorsqu’on les questionne, ils nous répondent que pour le faire, ils lisent leurs notes de cours. De ce fait, il est important de modéliser ce qu’est une bonne étude afin que celle-ci amène des résultats concrets. À l’aide de plusieurs applications comme Inspiration, Kahoot, Quizlet, Brainscape et plusieurs autres, voyez comment engager vos élèves dans leur étude de façon ludique et efficace! |
Apprenez à diffuser des données en temps réel grâce à la suite Google. Vous aimeriez pouvoir fournir à vos élèves des statistiques portant sur des minutes de lecture effectuées, sur le nombre d’exercices terminés ou sur le temps d’activité physique accompli afin de créer un récapitulatif clair? Il est facile de recueillir facilement les données, de les analyser et de les afficher sur un microsite en temps réel grâce à Google Forms, Sheets et Sites! |
Voyez comment utiliser un outil de création de présentations agréables à l’oeil et efficaces. Que ce soit pour vos élèves ou pour vous, Canva offre plusieurs modèles à adapter selon vos besoins, de l’affiche à la présentation, en passant par la vidéo, la bannière ou encore la publication pour les réseaux sociaux. Qui ne rêve pas de pouvoir personnaliser au maximum ses outils pédagogiques? |
Découvrez comment utiliser la plateforme Deck.Toys pour créer des parcours d’apprentissage à la manière d’un jeu vidéo! La ludicisation de l’apprentissage permet aux élèves d’apprendre tout en s’amusant. C’est aussi une belle façon d’engager les élèves et de dynamiser ses cours. Ce CréaCamp s’avère pertinent aussi bien pour le secondaire que pour le primaire. |
Comment créer facilement et simplement des parcours d’apprentissage actif? Quels outils favorisent l’implication, la collaboration, l’interaction, la contextualisation, la rétroaction? L’utilisation des plateformes Edpuzzle, LearningApps et Flipgrid en appui à la séquence d’enseignement-apprentissage permet à l’élève de développer ses compétences disciplinaires et numériques, tout en favorisant l’autonomie en classe ou à distance. Les participants verront donc comment, à partir de leur environnement de travail virtuel (Teams, Classroom, etc.), ils peuvent intégrer un parcours d’apprentissage actif, facilement accessible par l’élève et venant répondre aux différentes intentions pédagogiques mises de l’avant par l’enseignant tout au long de l’année scolaire. |
Apprenez à maximiser le potentiel des guides pédagogiques SCOOP! |
Page 15 de 19