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Actualité

Clic École : la nouvelle application mobile pour simplifier la communication entre parents et écoles

Fini les multiples canaux de communication! Avec Clic École, évolution technologique de l’actuelle mParent, le ministère de l’Éducation du Québec veut favoriser une communication entre les écoles et les familles dans une seule application conviviale. Actuellement testée dans une soixantaine d’écoles, elle sera déployée à grande échelle dès la prochaine rentrée.

Évaluer les mathématiques sans s’épuiser : les choix éclairés d’une enseignante

Et si on pouvait évaluer efficacement sans s’épuiser en dehors des heures de travail ni y passer la fin de semaine? Depuis trois ans, Amy Tran, enseignante de mathématiques au secondaire, y parvient. Voici comment elle a transformé ses pratiques d’évaluation pour retrouver un meilleur équilibre et recentrer son énergie sur ce qui compte vraiment : les apprentissages.

Du temps pour apprendre : repenser la formation continue des enseignants

Selon Marie-Pier Duchaine de l’Université TÉLUQ et Nancy Gaudreau de l’Université Laval, face à la pénurie de main-d’œuvre et à la surcharge de travail en éducation, deux stratégies innovantes permettent d’intégrer le développement professionnel des enseignants dans l’horaire scolaire. Découvrez-les dans cet article de La Conversation.

L’intelligence artificielle s’invite dans le Cadre de référence de la compétence numérique

L’actualisation du Cadre de référence de la compétence numérique, qui est en cours au Québec, a débuté par une recension des écrits, soit l’analyse d’autres documents semblables publiés ailleurs dans le monde (cadres, continuums, référentiels) afin de repérer des pistes de bonification possibles. Les chercheurs derrière cette recension ont récemment présenté le fruit de leur travail. 

Science on Stage Canada : un tremplin pour les projets scientifiques en classe

Communiqué – Le 16 août prochain, le Québec accueillera une édition régionale de l’événement Science on Stage Canada, une occasion unique pour les enseignants de sciences du primaire et du secondaire de présenter leurs projets pédagogiques innovants, de partager leurs pratiques et de s’inspirer de leurs pairs.

Les #Édubrèves – édition du 10 juin 2025

En complément de nos articles d’actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : un nouveau recours judiciaire en cas de partage d’images intimes, la programmation de l’institut Apple est connue, le projet Héro Techno, un centre de services scolaire partage ses balises sur l’utilisation pédagogique de l’IA générative, mettre un visage sur la fracture numérique, des nouvelles du Lab-École, et bien plus!

Prendre part à un dialogue constructif sur l’interdiction des cellulaires à l’école : ça se peut!

Pour ou contre l’interdiction des cellulaires dans les écoles? Voici une question que vous avez probablement reçue récemment et qui assurément, fait réagir vos élèves. Cet article n’est pas une prise de position dans le débat, mais plutôt une invitation à prendre un pas de recul devant ce sujet, disons-le, polarisant. L’objectif? Explorer des pistes afin de s’engager collectivement dans une démarche délibérative et d’inviter les élèves à y contribuer.

Le numérique en couleurs : Des affiches pour illustrer les 12 dimensions de la compétence numérique

Depuis la publication du Cadre de référence de la compétence numérique en 2019, de nombreuses initiatives ont vu le jour afin d’en favoriser l’appropriation dans les milieux scolaires. À Montréal, un projet collaboratif dirigé par des conseillères pédagogiques a récemment permis de représenter de façon concrète et visuelle les douze dimensions de cette compétence.

L’écriture numérique : un défi pour l’enseignement?

L’acquisition de l’écrit est un processus complexe, qui s’étale sur toute une scolarité. Et l’omniprésence d’outils numériques implique de repenser son apprentissage, dans la mesure où les écrans supposent un autre traitement des informations. Du cahier à l’ordinateur ou au smartphone, les logiques ne sont plus les mêmes. Quelques pistes de réflexion de Maëlle Ochoa, de l’Université de Bordeaux.

Du scroll au sens critique : une initiative du CSSDM pour transformer les usages numériques des jeunes

À l’ère de l’hyperconnexion et de la surcharge informationnelle, la culture numérique ne peut se limiter à la simple maîtrise des outils technologiques. Elle doit aussi s’accompagner d’un regard critique. C’est dans cette optique que Heidy Guzman, bibliothécaire au Centre de services scolaire de Montréal (CSSDM), a mis sur pied CultureInfo, une initiative qui vise à renforcer la culture informationnelle et l’éducation aux médias chez les jeunes.

Les #Édubrèves – édition du 3 juin 2025

En complément de nos articles d’actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : des outils pour survivre à la salle d’examen, une nouvelle édition du programme Vers le pacifique pour le préscolaire, l’Institut d’été du Centre Franco, les premiers contes jeunesse interactifs en langue des signes québécoise, appel pour des laboratoires interactifs, les projets coups de cœur de l’événement Kreocode, nouvelle autoformation sur la littératie médiatique, et bien plus!

Jeux vidéo et école : défaire les mythes et créer des conditions gagnantes d’intégration

Très présents dans le quotidien des jeunes, les jeux vidéo s’invitent aussi dans les salles de classe, soulevant à la fois enthousiasme, curiosité et questionnements. Le panel Le jeu vidéo à l’école : horizons pédagogiques et esportifs, tenu dans le cadre du colloque de l’AQUOPS, a réuni des spécialistes pour discuter du potentiel pédagogique et du développement de programmes de sport électronique en milieu scolaire.

Enseigner la syntaxe en contexte numérique

Cet article s’intéresse à l’enseignement de la syntaxe en contexte numérique. Bien que cet article porte principalement sur le contexte du secondaire, il propose des éléments applicables à d’autres niveaux scolaires. Afin de bien cerner le contexte, des fondements de la grammaire moderne et le concept de maturité syntaxique sont présentés. Enfin, des pistes didactiques en modalités numériques sont proposées tout en précisant les différentes limites des outils numériques pour l’enseignement de la syntaxe.

Les aides technologiques et l’engagement scolaire des adolescents autistes : un sujet peu exploré

Alors que les outils technologiques prennent une place croissante dans les environnements d’apprentissage, leur impact réel sur les élèves autistes, particulièrement ceux dits de haut niveau, demeure largement inexploré. Une nouvelle étude, amorcée par Vincent Beaulac, enseignant et étudiant à la maîtrise à l’Université de Sherbrooke, s’intéresse à l’influence des usages numériques sur l’engagement scolaire de ces élèves.

L’intelligence artificielle peut-elle remplacer les enseignants? Des chercheurs ont fait le test!

Peut-on confier certaines tâches associées à la profession enseignante à l’intelligence artificielle (IA)? C’est la question explorée par une équipe de chercheurs en éducation qui ont évalué le potentiel de l’IA à simuler les compétences professionnelles des enseignants selon le référentiel québécois. Résultat : le travail enseignant résiste largement à l’automatisation.

Les #Édubrèves – édition du 27 mai 2025

En complément de nos articles d’actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : Enseignez avec créativité grâce aux programmes de La ruchée, le programme des écoles pionnières au Maroc, une formation créditée en psychopédagogie du bien-être, les jeux mobiles collectent plus de données que l’on pense, le webinaire Empreinte digitale, découvrez la programmation du congrès de l’ACELF, comment rendre le français « cool », et bien plus!

Ludifier l’apprentissage en formation professionnelle avec le jeu vidéo

Saviez-vous que des expérimentations sont actuellement en cours pour intégrer le jeu vidéo pédagogique en formation professionnelle ? Dans cet article, les conseillers pédagogiques Éric Thibault et Yoann Gagnon présentent des projets menés dans les programmes de coiffure (DEP 5245) et d’électromécanique (DEP 5281), utilisant l’outil RPG Maker MZ.

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