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Mot-clé: applications et sites Web

Enseigner les sciences à distance : idées et astuces

Le principal défi d’enseigner une matière pratique telle que la science à distance est de trouver comment permettre aux élèves d'expérimenter, de tester et d'explorer par des manipulations. Voici quelques idées pour faciliter le tout.

Google Lens : le couteau suisse numérique

L'application Google Lens est particulièrement puissante, mais souvent méconnue. Grâce à elle, l’intelligence artificielle de Google arrive par exemple à traduire, lire et copier du texte ou rechercher de l’information à propos des objets placés sous l'oeil de la caméra de l'appareil mobile sur lequel elle est installée. Voici des idées d'exploitation pédagogique.

Entre information et désinformation : comment démêler le vrai du faux

Faire la part des choses entre information et désinformation ces jours-ci tient presque de l'exploit. Voici un texte sur le sujet et un quiz de compréhension de lecture pour les jeunes du secondaire, en plus d'activités complémentaires proposées aux enseignants.

Prof Lecto permet de pratiquer la lecture de façon autonome

Prof Lecto est une application développée au Québec qui permet aux élèves apprenant à lire de pratiquer de manière autonome grâce à la reconnaissance vocale.

Le film d’animation : un outil d’apprentissage

Guillaume Bilodeau revient sur quelques éléments historiques de la technique image par image et présente des applications permettant aux élèves de produire leur propre court-métrage dans les milieux scolaires.

Padlet payant? Vive Middlespot!

Les applications de murs virtuels sont très populaires chez les enseignants, et pour cause; liens, textes, photos, vidéos, fichiers ou documents, tout peut venir se déposer sur ces tableaux blancs en ligne qui permettent une collaboration des plus efficaces.

Nourrir l’imaginaire des enfants avec Dipongo

Entre réel et virtuel, l’application Dipongo permet aux enfants de 4 à 8 ans de s'évader dans des contes fantastiques au sein desquels ils prendront part à l'aventure en y devenant acteurs!

(Découvrez #Edteq) Des jeux scientifiquement éprouvés… aussi motivants que les jeux commerciaux!

Connaissez-vous Ululab, le studio qui a conçu le jeu éducatif Slice Fractions, lauréat de nombreux prix? On vous présente l'histoire fascinante de cette collaboration entre des chercheurs universitaires et des développeurs de jeu vidéo commerciaux!

Studyo announce sa version 4.5 avec configuration multi-plateforme.

Studyo, la plateforme de gestion de projets centrée sur l’élève, permet désormais aux enseignants et élèves cherchant un outil d’organisation personnel de créer leur compte via tout type d’appareil numérique.
Pascal Provost a créé Imprezario

La petite histoire d’Imprezario, ou l’enseignant en sabbatique pour réaliser son projet

On vous présente le projet personnel de l'un de nos collaborateurs, Pascal Provost. L'enseignant a pris une sabbatique pour créer l'agenda collaboratif Imprezario.
Mathador applications

Le calcul mental est un jeu

Le jeu de calcul mental à l’envers Mathador est maintenant disponible en deux nouvelles applications : Solo et Chrono.
Klaxoon

Klaxoon : des présentations interactives pour favoriser l’apprentissage

Klaxoon est un nouvel outil qui vise à rendre l’élève actif pendant une présentation. Ambitieux, puisqu’il s’agit d’un défi quotidien pour les enseignants!

Des applications pour redonner confiance aux élèves en classe

Voici quelques idées d’utilisation d’applications pour améliorer la confiance des élèves et favoriser leur participation en classe.

Lancement du jeu mobile Camie au profit de Leucan

Aidez un insecte et soutenez les enfants atteints de cancer!

Découvrez SciMag, un magazine scientifique pour iPad

SciMag est une application ludique et interactive signée CREO. Sa première édition invite les jeunes de 8 à 12 ans à découvrir la science de l’automne et sa deuxième, celle de l’hiver.

Arts Visuels École : une ressource en ligne pour apprendre et pratiquer les arts!

On en parle un peu moins souvent, mais voici une ressource à découvrir pour appuyer l’enseignement et l’apprentissage des arts plastiques à tout niveau : le site Arts Visuels École.

L’absurdité au service de l’innovation sociale dans un nouveau « docu-jeu » de l’ONF

À mi chemin entre documentaire, jeu et œuvre d’art moderne visant à aborder autrement de nouvelles formes narratives, « J’aime les patates » est maintenant offert gratuitement en ligne et sur tablettes iOS et Android.

Pearltrees lance son « Offre Enseignant » sans publicité

Pearltrees est une application dont l’utilisation est répandue chez les enseignants. Au cours de la dernière année, la version gratuite a commencé à présenter de la publicité, ce qui a gêné passablement son utilisation. La compagnie a lancé cet été des offres destinées exclusivement aux enseignants, dont une gratuite et sans publicité, pour pallier ce désagrément.

France : la Bastille en réalité augmentée pour la fête nationale du 14 juillet

L’application « Bastille » est un musée 3D interactif unique en plein air. À partir du 14 juillet vous pourrez admirer, sur la magnifique Place de...

Apprendre ensemble, un outil pour guider la mise en œuvre efficace de la coopération...

Andréanne DuBois, formatrice en apprentissage coopératif et complexe, et son collègue Mathieu Gauthier ont créé une application appelée Apprendre ensemble, qui propose une série de réflexions visant à planifier et mettre en place une séquence d'apprentissage, et ce, sous forme de travail collaboratif efficace.