ANNONCE
ANNONCE

Démystifier la réalité virtuelle en classe

L’équipe pédagonumérique du Centre de services scolaire de Laval présente le site Web Réalité étendue, qui contient une multitude de ressources démontrant qu'il est possible de réaliser des projets de réalité virtuelle très simples avec les élèves.
Temps de lecture estimé : 4 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

La réalité virtuelle ne relève pas de la science-fiction! Il est possible de réaliser des projets très simples à partir d’un appareil mobile et les élèves se laisseront captiver. L’équipe pédagonumérique du Centre de services scolaire de Laval présente à cet effet le site Web Réalité étendue, qui contient une multitude de ressources.

« Lorsqu’on parle de réalité virtuelle, cela peut sembler déroutant. Pourtant, cette technologie offre des possibilités intéressantes pour la classe et il est possible de débuter par des projets très simples. » Voici le message qu’Alexandra Coutlée et Patrick Fleury, tous deux conseillers RÉCIT au Centre de services scolaire de Laval, voulaient transmettre lors d’une conférence présentée dans le cadre du dernier Sommet du numérique en éducation.

Selon eux, les raisons d’expérimenter la réalité virtuelle en classe sont très nombreuses :  visite de lieux à distance, interaction avec l’environnement, collaboration immersive à distance, construction d’objets virtuels, jeu et expérimentation sont parmi les possibilités. Ces activités permettent de développer de nouvelles compétences, de stimuler l’imagination et la créativité, d’engager les élèves dans leurs apprentissages.

Réalité virtuelle ou augmentée

Sur le site Web Réalité étendue, ils ont regroupé de nombreuses ressources pour accompagner les enseignants dans la réalisation de projets de réalité virtuelle. Des ressources en réalité augmentée et mixte seront éventuellement ajoutées.

Pour rappel, la réalité virtuelle est l’immersion dans un environnement 3D à l’aide d’un casque de réalité virtuelle (cela peut se faire à partir d’un téléphone intelligent). La réalité augmentée quant à elle est la superposition d’un contenu numérique à l’environnement réel, à l’aide d’un support mobile (tablette / téléphone intelligent). 

Puisque ceux-ci sont nécessaires, une section du site Réalité étendue présente les appareils permettant d’expérimenter la réalité virtuelle. Il est aussi possible de tester son appareil pour savoir s’il est compatible. Cela est important de faire ce test, surtout si l’on demande aux élèves d’apporter leurs appareils personnels.

Consommation ou création

Pour Alexandra et Patrick, la réalité virtuelle peut se concrétiser en quatre types d’activités avec les élèves, allant du plus simple au plus immersif et engageant. Ils ont présenté des exemples de situations d’apprentissage à réaliser pour chacun d’eux.

1- Consommation passive 

On regarde, on est témoin de quelque chose.

Ex. : expérimenter la vie dans une cellule d’isolement en prison, être dans la peau d’un sans-abri.

2- Consommation interactive

On interagit avec l’environnement.

Ex. : être non-voyant et apprendre à reconnaître son environnement immédiat.

3- Création fixe

On crée des images ou vidéos sphériques.

Ex. : prendre des photos en 360 degrés avec Google Street, créer une scène de crime en image, reproduire une scène d’un roman ou d’une pièce de théâtre.

4- Création interactive

On crée des images ou vidéos sphériques en ajoutant des éléments d’interaction.

Ex. : prendre une photo et y ajouter des points d’information, créer une visite virtuelle de l’école.

Les créations avec images ou vidéos sphériques peuvent être déposées sur le site Thinglink.com, qui accueille ce type de fichier et permet d’interagir avec eux par la suite. La plateforme gratuite my360.io permet aussi de créer des visites immersives.

Une liste d’expériences en réalité virtuelle est présentée sur le site Web. Il est possible de rechercher les activités notamment par type d’appareil utilisé et par coût.

Vous avez expérimenté la réalité virtuelle en classe? Partagez vos constats avec nous!

Pour aller plus loin, lisez ou relisez nos dossiers sur : 


Dimension(s) de la compétence numérique en lien avec cet article
3- Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage

Voir le Cadre de référence.

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
De l’idée à l’appli : créer des sites et outils pédagogiques interactifs avec Google

Tout enseignant connaît ce sentiment : l’envie de créer des ressources numériques sur mesure pour ses élèves, une ambition souvent freinée par le manque de temps ou de compétences techniques. Lors de la Barak@TIC 2025, Marianne Grandjean et Alain Doutrelepont ont démontré comment les outils de Google peuvent transformer une idée pédagogique en ressource interactive, sans connaissance en programmation. Leur atelier a particulièrement permis de découvrir le duo Google Sites et Gemini.

Lire la suite
Rendre ses cours plus accessibles : 4 défis courants et des outils numériques pour les relever

Dans le paysage éducatif actuel, l’accessibilité est bien plus qu’une simple case à cocher; c’est une stratégie pédagogique essentielle. Loin de l’idée de vouloir rendre les choses « plus faciles », l’objectif est de les rendre « faisables et adaptées à chacun ». Cette nuance est fondamentale, et elle est au cœur de la conception universelle des apprentissages (CUA), qui encourage à multiplier les portes d’entrée vers la connaissance. Voici donc quatre cas typiques de nos classes et des idées d’outils numériques sur lesquels s’appuyer.

Lire la suite
« Reed Smart, Détective d’IA » : un monde Minecraft qui entraîne les élèves à douter intelligemment

Images truquées, textes générés, informations plausibles mais fausses : l’intelligence artificielle complique le travail de vérification. Avec le monde « Reed Smart, Détective d’IA », Minecraft Education propose une expérience immersive où les élèves apprennent à enquêter, croiser les sources et exercer leur esprit critique face aux usages trompeurs de l’IA.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!