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Résultats de la recherche pour : motivation – Page 37

Retour sur le Sommet pancanadien sur la profession enseignante

Les 29 et 30 mars derniers se tenait le 5e Sommet international sur la profession enseignante à Banff en Alberta. La veille, le 28 mars, était consacrée au volet pancanadien et réunissait, entre autres, les membres du Conseil des ministres de l’Éducation du Canada (CMEC). Le Ministère de l’Éducation supérieur, de la Science et de la Recherche (MEESR) du Québec y a invité divers acteurs du monde de l’éducation, dont la Fédération des établissements d’enseignement privés (FÉEP).

Une experte répond à 5 questions sur l’utilisation des jeux vidéo en classe

Les jeux vidéo améliorent-ils l’apprentissage? Sont-ils bénéfiques pour le capital social des élèves? Par où commencer pour les utiliser? À quels défis doit-on s’attendre? Que peut-on dire aux parents sceptiques face à leur utilisation dans un contexte éducatif? Une spécialiste répond à ces 5 questions.

L’apprentissage actif expliquerait les effets positifs de la classe inversée

Pour plusieurs intervenants du milieu de l’éducation, la classe inversée est un modèle qui aurait des impacts positifs sur la réussite et la motivation des élèves. Mais le succès de la classe inversée relève-t-il du modèle lui-même ou des implications qu’il sous-tend? Une étude s’est penchée sur la question.

Le BYOD : entre perspectives et réalités pédagogiques

Notre nouveau dossier traite de la tendance « Apportez votre appareil numérique » (AVAN), mieux connue sous son acronyme anglais BYOD (pour « bring your own device ». Ce nouveau type de configuration, de plus en plus présent dans les classes, répond à des besoins financiers, mais également éducatifs, dans une société où l’enseignement est de plus en plus personnalisé et intégré aux besoins de consommation.

Semaine de la persévérance scolaire : les communiqués

En cette semaine québécoise de la persévérance scolaire, de nombreux organismes unissent leurs voix pour contrer le décrochage. Voici les différents communiqués émis sur le sujet qui sont parvenus jusqu’à nous.

Le tableau interactif : un atout pour la classe d’aujourd’hui

Bien qu’aucun outil numérique en éducation ne fasse totalement l’unanimité, le tableau interactif continue de séduire les classes d’ici et d’ailleurs. Il permet en effet un contact quotidien avec les TIC, en plus de faciliter la sauvegarde du travail collectif et de favoriser la motivation des élèves.

4 idées prometteuses en technologie éducative

Le groupe DeVry Education, un fournisseur de services et de produits éducatifs, collaborera avec 4 entreprises en démarrage (« startups ») œuvrant dans le milieu des technologies éducatives afin qu’elles mènent à bien leur projet. Le but est de développer des applications ayant des retombées positives sur les élèves.

🔒 Campagne de sensibilisation sur la santé mentale

Un adolescent, Brett Rothery, a lancé une campagne de sensibilisation sur la santé mentale qui attire l’attention à travers le Canada. Allons voir de plus près comment Twitter a contribué à cette réussite.

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Classcraft : Jouer pour apprendre

Création québécoise, Classcraft est un nouveau jeu de rôle pour apprendre et motiver les élèves. À ce jour, 7000 enseignants dans 50 pays différents ont adopté Classcraft comme supplément à l’éducation dans leur salle de classe. Plus d’un million d’élèves sont attendus pour cet automne.

🔒 John Lennon et Yoko Ono : un « bed-in » pour la paix à Montréal

En 1969, John Lennon et sa femme Yoko Ono décidèrent de rester au lit pendant 8 jours pour protester contre la guerre du Vietnam. Allons voir de plus près comment ce « bed-in » a marqué l’histoire de Montréal et de la conscience collective.

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