ANNONCE
ANNONCE

L’École branchée en Belgique : Engagement et ludification des apprentissages à l’École du Futur

Du 25 au 30 novembre, notre éditrice s'est rendue en France et en Belgique. Dans cette série d’articles, elle vous partage ses découvertes pédagogiques et ses rencontres inspirantes.
Temps de lecture estimé : 5 minutes
PROPAGER VIA :

Ce texte fait partie de la catégorie « Dans les coulisses de l’École branchée », c’est-à-dire qu’il fait directement référence aux activités, produits ou services complémentaires de l’organisme. Bonne lecture! 😊

Table des matières

ANNONCE

Du 25 au 30 novembre, notre éditrice s’est rendue en France et en Belgique.  Ce séjour lui a permis d’y faire rayonner les actions de l’École branchée en participant notamment au salon professionnel EducaTEC-EducaTICE. Ce fut aussi l’occasion de créer et de consolider les liens avec différents acteurs du numérique éducatif. Dans cette série d’articles, elle vous partage ses découvertes pédagogiques et ses rencontres inspirantes!

C’est en Belgique que j’ai passé les deux premiers jours de cette courte mission. Presqu’en débarquant de l’avion, j’ai eu la chance de visiter l’École du Futur, une école secondaire publique de Mons, dans la province francophone de Hainaut. J’y ai d’abord été accueillie par M. Sébastien Mielcarek, référent numérique de l’établissement, qui m’a expliqué brièvement le virage numérique de l’école.

Dans la classe de M. Labar, le cours de néerlandais ludifié

Le premier cours auquel j’ai assisté était un cours de néerlandais. Comme c’est l’une de trois langues officielles du pays avec le Français et l’Allemand, les jeunes collégiens francophones y sont initiés. M. Labar, l’enseignant, faisait notamment une révision ce jour-là à l’aide de l’application Kahoot. Les élèves étaient groupés en équipes différentes pour chaque session de questions et ils pouvaient utiliser au choix pour répondre l’une des tablettes ou l’un des postes informatiques fixes disponibles dans la classe. Parmi les suggestions d’apps de M. Labar pour faire des quiz variés, mentionnons Quizlet, Socrative, WooClap (une belle découverte pour moi!), Plickers, SurveyMonkey, LearningApps, etc.

https://twitter.com/millaudrey/status/1196406338768822272

Le français, c’est amusant dans la classe de Mme Lampaert

Ensuite, j’ai assisté au cours de français de Mme Lampaert. Cette dernière utilise à fond l’environnement de Classcraft. Lors de mon passage, les élèves devaient s’autocorriger pour une série de travaux, mais j’ai pu observer une dynamique de ludification très engageante. Les élèves plus avancés pouvaient aller débloquer des « quêtes » dans l’application et modifier leur avatar. Certains pouvaient obtenir des points de jeu supplémentaires en acceptant d’être les références de la classe pour aider les autres élèves (on les reconnaissait par un masque de Batman et Robin qu’ils portaient de façon amusée pendant la période!). J’ai été impressionnée par les murs de la classe qui arboraient des pensées motivantes, donnant envie de viser le succès. « Au moins, s’ils sont dans la lune, ils peuvent lire des choses utiles! », m’a confié Mme Lampert à ce sujet.

https://twitter.com/millaudrey/status/1196449858925797376

Les maths motivantes dans la classe de M. Klimczack

Enfin, la visite à l’École du futur s’est terminée dans le cours de mathématique de M. Klimczak. Il a lui aussi pris le virage de la ludification et de l’usage du numérique comme un outil supplémentaire pour susciter l’intérêt des jeunes pour sa matière. Il a notamment monté un espace d’apprentissage en ligne pour eux où la séquence des apprentissages est détaillée et l’accès aux vidéos explicatives, facile. Ils y trouvent également toutes les notes et les exercices. Plus possible d’oublier un travail! Il m’a expliqué aussi comment il a introduit un système de badges dans sa classe. Si certains reconnaissent des accomplissements de nature académique, plusieurs s’intéressent particulièrement aux savoir-être, les « soft skills » (on y fait référence parfois comme étant les compétences globales). Par exemple, un badge reconnaît les compétences transversales « Attitude » et « Méthode de travail ». Un autre s’intéresse à la coopération, et un autre encore à la créativité.  

https://twitter.com/millaudrey/status/1196484913832366081

Serious Game Project : pour accompagner les écoles

Cette école est l’une de celles accompagnées dans le cadre du Serious Game Project, un programme soutenu par la province de Hainaut, qui utilise « les nouvelles technologies dans l’intention spécifique de faire passer un message de manière attractive ». C’est d’ailleurs le chef de ce projet, M. Brzozowski, que j’ai eu l’occasion d’interviewer dans le numéro d’automne 2019 du magazine à propos des mécanismes psychologiques propres aux jeux vidéo, qui a coordonné ma visite en Belgique.

Ça, c’était le jour 1! À suivre dans les prochains jours! 


Immense merci à Alexandre Brzozowski du Serious Game Project (Hainaut Enseignement) pour l’accueil et l’organisation de la tournée!


En complément, Carrefour éducation vous propose des ressources sur les outils présentés dans cet article :

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
De la mémoire à la réussite : stratégies gagnantes issues de la neuroéducation

Comment savoir si un élève a réellement compris une notion? Pourquoi certains semblent tout oublier après quelques jours? Comment éviter de les surcharger, soutenir leur attention ou mieux les outiller pour étudier? Lors d’une conférence présentée par l’Institut des troubles d’apprentissage, le chercheur en neurosciences Steve Masson a partagé des réponses éclairantes et, surtout, des pistes très concrètes pour aider les enseignants à améliorer la réussite de leurs élèves. Voici ce qu’il faut en retenir.

Lire la suite
Surcharge numérique : reprendre le contrôle de ses outils pour mieux enseigner

Qui n’a jamais ouvert son ordinateur en pensant gagner du temps… pour finir noyé sous les onglets, les notifications et les outils qu’il faut sans cesse apprivoiser ? Pour beaucoup d’enseignants et de formateurs, cette fatigue numérique est bien réelle et mine la créativité autant que l’énergie. Comment reprendre le contrôle et revenir à un usage plus simple, plus fluide — plus humain — du numérique ? Cet article propose des pistes concrètes pour alléger la charge et recentrer la technologie sur l’essentiel.

Lire la suite
Qu’est-ce que le « défilement anxiogène » ?

Derrière le geste banal de faire défiler des flux d’actualités se cache un phénomène nommé le « défilement anxiogène », ou « doomscrolling ». Cette habitude numérique, qui fait l’objet de cet article de La Conversation, décrit notre tendance à plonger dans un flot ininterrompu de nouvelles négatives. Un mot qui éclaire autant nos biais cognitifs que notre rapport aux technologies… et qui nous invite à reprendre le contrôle de notre attention.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!