ANNONCE
ANNONCE

Commencer la programmation avec ScratchJr ou Scratch en classe

Sonya Fiset et Luc Lagarde, du Service national du RÉCIT, domaine de la mathématiques, des sciences et de la technologie (RÉCIT MST), proposent aux enseignants et à leurs élèves des ressources pour s'initier simplement à la programmation à l’aide de plateformes ludiques comme ScratchJr et Scratch.
Temps de lecture estimé : 4 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

ANNONCE

Sonya Fiset et Luc Lagarde, du Service national du RÉCIT, domaine de la mathématiques, des sciences et de la technologie (RÉCIT MST), proposent aux enseignants et à leurs élèves des ressources pour s’initier simplement à la programmation à l’aide de plateformes ludiques comme ScratchJr et Scratch.

Le déploiement de l’usage pédagogique de la programmation dans les écoles fait partie des mesures du Plan d’action numérique en éducation. Bien que la pandémie ait ralenti les efforts, le déploiement se poursuit. 

Lors d’un atelier présenté dans le cadre de la Journée du numérique en éducation, Sonya Fiset a tenu à rassurer les enseignants : il n’est pas nécessaire de maîtriser la programmation soi-même pour être en mesure d’initier ses élèves. De son expérience, les jeunes apprennent rapidement et deviennent vite autonomes, et ce, à partir du préscolaire.

Des idées pour débuter 

Comme première activité, elle propose de tenir une heure d’apprentissage de la logique de la programmation avec des outils aux allures très ludiques comme :

  1. Jeux Blockly, qui fonctionnent sans connexion, pour la base de la programmation, pas à pas.
  2. Code.org, qui permet à l’enseignant de suivre les élèves dans leurs défis. 

L’univers du chat orange : débuter avec Scratch Jr

Après la période d’initiation, ScratchJr peut être utilisé avec les élèves du préscolaire et du 1er cycle du primaire. L’application est disponible uniquement sur tablette (Android et iPad) et sur Chromebook.

Sonya Fiset suggère aux enseignants d’avancer dans cet univers en débutant par une série de défis pour les élèves. Plusieurs suggestions d’activités clés en main sont proposées en ligne. Dans son guide d’ateliers, sous la colonne « 2e année », la conseillère pédagogique propose une série de missions (avec vidéo explicative et fichier d’aide).

Selon elle, il peut être bon de débuter avec ScratchJR pour que les élèves comprennent la structure de base avant de passer à Scratch. Cependant, elle connaît des enseignants qui initient leur élèves à la programmation directement avec la version « originale » dès la 2e année du primaire.

Un pas de plus : Scratch, « l’original »

Dans l’univers de Scratch, l’environnement est tout aussi ludique que dans Scratch Jr, mais les fonctionnalités se complexifient. Ici encore, Mme Fiset propose une série de missions à réaliser aux élèves, dont on peut trouver les liens dans cette présentation. Ceux-ci sont surtout en lien avec les mathématiques et les sciences car il s’agit de son champ d’expertise. Cependant, elle précise qu’il est possible de faire de la programmation dans toutes les matières scolaires. Elle a notamment présenté un exemple de carte du Canada commentée.

Par ailleurs, Mme Fiset estime que, considérant que la programmation informatique est de plus en plus intégrée à l’intérieur des programmes scolaires dans le monde, il serait logique qu’elle le soit éventuellement aussi dans le Programme de formation de l’école québécoise.

À travers l’apprentissage de la programmation, elle rappelle que les élèves apprennent non seulement des notions prévues au programme de formation, mais développent aussi des compétences comme la résolution de problèmes, la communication (dont l’importance de donner des consignes claires), etc. À son avis, au fur et à mesure qu’ils deviennent autonomes et à l’aise, leur créativité n’aura plus de limite!

En complément : 


Dimension(s) de la compétence numérique en lien avec cet article
2- Développer et mobiliser ses habiletés technologiques

Voir le Cadre de référence.

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
L’École branchée vous offre ses meilleurs vœux pour les fêtes de fin d’année!

Entre deux périodes, à l’heure du lunch ou tard le soir, vous avez été nombreux et nombreuses à lire, partager, tester et questionner nos contenus tout au long de l’année. En 2025, notre communauté s’est plus que jamais mobilisée autour du numérique, de la pédagogie… et de l’intelligence artificielle. Avant de tourner la page sur cette année bien remplie, on avait envie de vous dire merci — et de jeter un coup d’œil aux contenus qui vous ont le plus accompagnés. Curieux(se)? Continuez votre lecture!

Lire la suite
Élève Exposant IA : Un Symposium pour réfléchir collectivement à l’intelligence artificielle en éducation

Lors du Symposium Élève Exposant IA, tenu en novembre 2025 à Ottawa, plus de 350 enseignants, directions et conseillers pédagogiques ont exploré comment intégrer l’intelligence artificielle sans perdre de vue l’essentiel : l’humain au cœur de l’apprentissage. Entre réflexions éthiques, initiatives concrètes et appels à la collaboration, l’événement a rappelé que l’IA, bien encadrée, peut enrichir la pratique enseignante, sans toutefois la remplacer.

Lire la suite
Et si les briques LEGO® devenaient un langage universel pour apprendre?

Et si apprendre, coopérer et créer pouvaient tous se construire… brique après brique?  Depuis plusieurs années, les briques LEGO® quittent les chambres d’enfants pour rejoindre les salles de classe, les centres de formation et même les maisons de retraite. Loin du simple jeu de construction, elles deviennent un outil pédagogique structuré, favorisant le développement cognitif, langagier et social à tout âge. Allons voir de plus près!

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!