ANNONCE
L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE

Apprentissage d’une nouvelle langue : des stratégies ludiques pour développer l’expression orale

Lorsqu’on ne maîtrise pas très bien une langue, il peut être difficile pour les jeunes (et même pour les adultes) de s’exprimer à l’oral, et ce même dans le cadre d’activités scolaires. Se donnant comme mission de faire tomber la gêne, Janique Freynet-Gagné, enseignante au niveau intermédiaire à la Division scolaire franco-manitobaine, a développé une foule de stratégies qui amènent les élèves à prendre la parole. Son secret : la ludicisation des activités!
Temps de lecture estimé : 4 minutes
PARTAGER VIA :

Table des matières

Lors du 76e congrès de l’Association canadienne d’éducation de langue française (ACELF), qui s’est déroulé les 19 et 20 octobre 2023 à Winnipeg, au Manitoba, Janique Freynet-Gagné a présenté l’atelier « Prends la parole! Enweille, t’es capable ». Elle a fait vivre aux participants un échantillon d’activités qu’elle a développées au fil des ans. Plusieurs sont d’ailleurs regroupées dans le livre Ma parole.

Selon elle, l’utilisation du jeu favorise la confiance des élèves dans leurs capacités de parler. En les plaçant dans l’action, le côté affectif prend le dessus sur le cognitif, les élèves tissent des liens dans l’émotion. Ils s’engagent dans l’activité et se laissent guider par les aspects ludiques.

« Le jeu oral permet de faire parler les élèves au lieu de l’enseignant. Il crée un contexte d’apprentissage sécuritaire, sans jugement et où la prise de risque est valorisée. Il permet même d’inclure les élèves issus de l’immigration qui ne savent pas encore écrire en français », a expliqué l’enseignante.

Elle ajoute que le jeu permet de passer du vocabulaire passif au vocabulaire actif. Il devient donc un prétexte pour amener plus de vocabulaire dans la classe. Par ailleurs, elle rappelle trois points importants : 

1- Ce n’est pas le moment de corriger les élèves pendant une activité : « Laissez-les vivre pleinement le moment. » Le but est d’abord de développer un rapport positif avec la langue.

2- Chaque activité doit avoir une intention pédagogique liée au développement du langage : cela peut être en mode écoute active pour identifier la répétition de structure de phrases à corriger par la suite, la conjugaison des verbes ou même la manière dont les élèves expriment une opinion. 

3- L’enseignant doit assumer l’activité, y participer, se costumer, s’engager avec les élèves.

Pour qu’un jeu soit intéressant et perdure dans le temps : 

  1. Fréquence : revenez souvent avec le même jeu
  2. Contrainte : ajouter une twist pour ajuster le niveau de difficulté
  3. Surprise (règle de 3) : changer un élément de façon inattendue

Voici un exemple avec une série de cartes illustrant des personnages dans des scènes de la vie quotidienne :

  1. La version régulière sera l’histoire à la chaîne : par groupe de 6 à 8, une personne pige une carte et commence à inventer une histoire. La personne suivante en pige une autre et continue l’histoire jusqu’à ce qu’on ait fait le tour du groupe. Le groupe présente ensuite l’histoire aux autres groupes.
  2. La version avec contrainte serait la suivante : par groupe de 2 ou 3, pigez 5 cartes et 5 à 10 mots-étiquettes. Placez les images en ordre logique et ajoutez les 5 mots ou expressions pour créer une histoire. Présentez l’histoire aux autres groupes.
  3. La version finale serait de demander aux élèves de piger une carte et d’énoncer le plus de phrases en lien avec l’image pendant une minute. (Une variante pourrait être d’écrire les phrases si les élèves sont plus avancés.)

D’autres activités proposées : 

  • Avec une série de cartes illustrant des personnages, on demande aux élèves de choisir 5 personnages qu’ils amèneraient sur une île déserte et d’expliquer pourquoi à leurs camarades.
  • Fais-moi un dessin : en équipe de 2, une personne doit dessiner une image en fonction des instructions de son partenaire (attention, certains mots sont interdits!).
  • Les mannequins : quelques élèves jouent les mannequins devant la classe. D’autres élèves leur donnent des ordres à l’impératif pour qu’ils reproduisent la position de personnages sur une image (que les mannequins ne voient pas).
  • Le sac à main : l’enseignant sort 5 à 10 objets d’un sac. Les élèves doivent s’inspirer des objets pour décrire et imaginer l’histoire de la personne à qui appartient le sac.
  • C’est toutou’ne histoire : les élèves amènent une peluche de la maison et doivent lui faire vivre une histoire dans l’école. Ils prennent des photos et font ensuite un montage numérique qui raconte l’histoire. 

Le thème du jeu dans l’enseignement vous intéresse? Procurez-vous l’édition d’hiver 2023-2024 du magazine École branchée, Jouer pour apprendre : Les secrets de la ludification

Nous tenons à remercier le Programme d’appui à la francophonie canadienne – Secrétariat du Québec aux relations canadiennes pour son soutien financier à l’occasion de notre participation au congrès 2023 de l’ACELF, à Winnipeg.

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
Texte d’opinion : L’éducation aux médias : une vieille nouvelle

Dans ce texte d’opinion, une enseignante prend la parole pour exprimer son étonnement face au peu de place accordée à l’éducation aux médias dans les écoles québécoises, malgré sa présence dans le Programme de formation de l’école québécoise depuis plus de deux décennies. Elle affirme que cet enseignement ne devrait pas être perçu comme un ajout, mais bien comme un élément transversal essentiel à la formation citoyenne, d’autant plus nécessaire à l’ère des algorithmes et de la surinformation.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Recevez l'infolettre Hebdo