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avril 2016

15 idées d’activités pour entretenir la technocréativité en classe

Le « Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle » propose entre autres 15 activités intégrant différents usages créatifs des technologies pour l’apprentissage dans plusieurs domaines, en plus de pistes d’évaluation concrètes. Qui plus est, il est gratuit!

Les aventures sportives de Champion

Amusimo productions lance son premier livre interactif multiplateforme relatant LES AVENTURES SPORTIVES DE CHAMPION. Cette série de livres interactifs vise à promouvoir l’activité sportive dans un contexte de littérature jeunesse pour les enfants de 4 à 8 ans. Les

5 applications pour le bonheur des petits et des grands

Découvrez 5 applications gratuites « qui font le bonheur des élèves du primaire et secondaire mais qui seront tout aussi agréables pour vous ». Ces applications servent à fabriquer des vidéos qui peuvent ensuite être téléchargées, et donc partagées.

Petit guide de l’impression 3D à l’école

Ce dossier vise à dresser un portrait technique de l’impression 3D et des possibilités actuelles en milieu scolaire. Pour sa réalisation, l’auteur a testé cinq modèles différents et s’est familiarisé avec la technique, ce qui lui permet de dévoiler quelques conseils importants.

« Clique si tu es d’accord », un jeu pour comprendre les enjeux de la vie privée sur Internet

HabiloMédias, le centre canadien d’éducation aux médias et de littératie numérique, lance un nouveau jeu qui vise à aider les jeunes de 12 à 14 ans à prendre des décisions éclairées lorsqu’ils sont en ligne. Appelé Clique si tu es d’accord, le jeu leur enseigne les compétences dont ils ont besoin pour lire et comprendre les politiques juridiques sur les sites Web et dans les logiciels qu’ils utilisent.

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