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Développer la pensée critique en histoire : Et si le jeu vidéo Assassin’s...
Voici comment les jeux vidéos tels que Assassin's Creed peuvent être utilisés comme outils pédagogiques en classe d’histoire.
Unlocking the Power of Emotions in Educational Games
Discover how certain design features in educational games can enhance emotions and performance in learners. Read the article to uncover the impact of visual design, music, mechanics, narrative, and incentives.
Quand te former te fait entrer dans la légende
Venez découvrir comment la ludification de l’apprentissage favorise au développement professionnel des membres du personnel enseignant.
La note finale : Quelques pistes pour ludiciser l’apprentissage
Voici quelques points à considérer avant d’intégrer un jeu en classe.
Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)
Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)
Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)
Additional References - EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)
Play to Learn – The Secrets of Gamification – Winter 2023-2024 (V3-2) en anglais
Play to Learn - The Secrets of Gamification
Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine EngagED Learning!
3e année, numéro 2.
32 pages couleurs, plus couverts
(Aussi en français)
Utilisez cette page pour vous procurer ce numéro seulement.
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Jouer pour apprendre – Les secrets de la ludification – Hiver 2023-2024 (V26N2)
Jouer pour apprendre - Les secrets de la ludification
Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine École branchée!
26e année, numéro 2.
32 pages couleurs, plus couverts
(Aussi offert en anglais)
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L’École branchée recherche deux nouvelles personnes pour son CA
Le conseil d'administration de l’École branchée a récemment choisi de bonifier son équipe en ajoutant deux postes d’administrateur(trice)s bénévoles afin de mieux soutenir l’organisation et son développement.
(Série) Nouveautés technos et autres fonctionnalités intéressantes… du côté de Google
Voici quelques nouveautés repérées par notre équipe dans les outils Google au cours des derniers mois.
Introduction à Classcraft : ludifier sa classe et motiver les élèves
Classcraft réinvente la gestion de la classe en offrant un outil qui s’apparente à un jeu vidéo. Il vous permet de gratifier les élèves pour leurs actions positives, de gérer les comportements problématiques, et de structurer les unités de cours sous la forme de quêtes magiques. L’utilisation de Classcraft favorise la collaboration, suscite l’engagement et la motivation des élèves, tout en contribuant à améliorer leur conduite en classe. Cette formation permettra aux utilisateurs et utilisatrices d’acquérir les bases de cet outil polyvalent de ludification de l’apprentissage qui peut être adapté aux besoins spécifiques de votre classe, offrant ainsi une expérience à la fois amusante et enrichissante.
En partenariat avec Desjardins, Academos lance une campagne numérique pour guider les jeunes vers...
Communiqué – Academos, en partenariat avec la Fondation Desjardins, est fier d’annoncer le lancement de sa nouvelle campagne numérique destinée à guider et rassurer les jeunes face à l’un des choix les plus importants de leur vie : leur carrière. À l’approche du 1er mars, date limite d’inscription au cégep et à l’université, il est essentiel de rappeler aux jeunes qu’ils ne sont pas seuls dans cette décision.
[GRATUIT!] Chromebook : Créez facilement votre propre bibliothèque de contenu pédagogique avec l’Enregistreur d’écran
La nouvelle application sur le Chromebook «Enregistreur d’écran» (Screencast) est un outil simple et puissant pour enregistrer et partager des leçons et des projets en classe. Intégrée directement à ChromeOS et installée sur tous les Chromebook, elle permet au personnel enseignant et aux élèves d’enregistrer leur écran pour ensuite créer leurs séquences pédagogiques ou démontrer des apprentissages. Nous avons également accès directement aux transcriptions et à la traduction de la vidéo dans l'outil-même, qui sont ensuite enregistrées dans Google Disque. Dans cet atelier, nous explorerons le potentiel pédagogique de l’appli Enregistreur d’écran et discuterons de son efficacité pour susciter l’engagement des élèves et créer une bibliothèque personnalisée de contenu pédagogique.
Coenseigner avec les parents pour favoriser l’inclusion, le rendement et le bien-être : une...
Awa Ndiaye enseigne au Conseil scolaire Viamonde, dans le sud de l’Ontario, donc en contexte francophone minoritaire. Tôt dans sa carrière, elle a cherché à collaborer plus étroitement avec les parents de ses élèves pour maximiser son propre développement professionnel et développer du même coup un sentiment d'engagement communautaire qui facilite sa gestion de classe. Elle passe maintenant de la pratique à la théorie en formalisant son cadre expérimental dans un projet de recherche doctorale, rien de moins!
Prix d’excellence de la FCSSQ 2022-2023 – La technologie, au service de la réussite...
Communiqué - La Fédération des centres de services scolaires du Québec (FCSSQ) a souligné cinq projets remarquables initiés par certains centres de services scolaires. Ces organisations ont eu l'idée de recourir à la technologie comme élément clé de réussite. Découvrez ces projets maintenant.
À l’école, apprendre à évaluer l’information dans un monde numérique
L'évaluation de l'information en ligne est plus que jamais essentielle à tous les citoyens. Elle est aussi une compétence complexe qui requiert des connaissances sur les règles de publication et les critères de fiabilité de l’information, mais aussi de la motivation et des habilités métacognitives. Apprenez-en plus dans cet article de La Conversation.
Les systèmes de ludification (ou « gamification ») pour la classe 101
Les systèmes de ludification (ou « gamification ») peuvent être utilisés de différentes manières en éducation, notamment pour la gestion de classe, la fixation d'objectifs d’apprentissage (ex. : défi de lecture), la routine de la classe, etc. Selon la recherche, ces systèmes visent à accroître la motivation et l'engagement des élèves. Au cours de cette formation, vous apprendrez ce qui fait le succès des systèmes de gamification et comment les utiliser dans votre classe. À son terme, vous disposerez d'outils, de conseils et d'astuces pour vous guider lorsque vous créerez votre propre système.
De A à G : Un guide pour la ludification (ou « gamification »)...
La ludification (ou « gamification ») en éducation est une méthode d'enseignement qui est principalement utilisée pour accroître la motivation et l'engagement des élèves dans leurs apprentissages. Cette formation permettra de découvrir les bases de l’approche et comment mettre en œuvre des ressources « gamifiées » réussies avec votre public. À travers un jeu d'évasion en ligne, vous découvrirez une variété de ressources technologiques à utiliser pour faciliter le tout. Vous aurez également l'opportunité de tester certaines de ces ressources pour créer vos propres activités!
Introduction à Classcraft : ludifier sa classe et motiver les élèves
Classcraft réinvente la gestion de la classe en offrant un outil qui s'apparente à un jeu vidéo. Il vous permet de gratifier les élèves pour leurs actions positives, de gérer les comportements problématiques, et de structurer les unités de cours sous la forme de quêtes magiques. L'utilisation de Classcraft favorise la collaboration, suscite l'engagement et la motivation des élèves, tout en contribuant à améliorer leur conduite en classe. Cette formation permettra aux utilisateurs et utilisatrices d'acquérir les bases de cet outil polyvalent de ludification de l'apprentissage qui peut être adapté aux besoins spécifiques de votre classe, offrant ainsi une expérience à la fois amusante et enrichissante.
Les Prix Nobel : un fantastique outil d’éducation
Qu’ont en commun Marie Curie, Ernest Rutherford, Lester B. Pearson, Alice Munro et Malala Yousafzai? Ce sont tous des récipiendaires de Prix Nobel. Des gens qui ont été reconnus pour un accomplissement hors de l’ordinaire dans un domaine particulier. Voici des suggestions d'activités autour du thème des Prix Nobel, s'intéressant particulièrement au sort souvent réservé à ceux reconnus pour leur lutte pour la paix.