ANNONCE
ANNONCE

Jouer à des jeux vidéo développe-t-il une meilleure capacité d’apprentissage visuel?

Les adeptes de jeux vidéo apprendraient plus rapidement par les activités visuelles que ceux qui ont font un usage plus restreint. C’est la principale conclusion à laquelle arrive une récente étude menée par des chercheurs américains.
Temps de lecture estimé : 3 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

Les adeptes de jeux vidéo apprendraient plus rapidement par les activités visuelles que ceux qui ont font un usage plus restreint. C’est la principale conclusion à laquelle arrive une récente étude menée par des chercheurs américains.

L’étude menée par des chercheurs de l’Université Brown aux États-Unis s’est intéressée aux capacités d’apprentissage visuel des adeptes de jeux vidéo. Pour sa réalisation, deux groupes ont été formés. Le premier était composé de personnes jouant fréquemment à des jeux vidéo, le second, de gens ne jouant pas régulièrement à de tels jeux. Les chercheurs ont demandé aux participants d’effectuer deux tâches d’identification visuelle consécutives. L’une consistait à identifier des formes anormales dans des images à orientation horizontale, l’autre consistait à identifier ces mêmes anomalies dans des images à orientation verticale. Le temps de réponse de chacun des participants était compté.

Le lendemain, les participants devaient à nouveau refaire les exercices dans les deux catégories d’image. Leur temps de réponse était à nouveau comptabilisé, ce qui permettait de vérifier si les participants s’étaient améliorés depuis la veille.

Le groupe constitué de personnes qui ne jouent pas régulièrement à des jeux vidéo s’est amélioré dans la dernière catégorie de tâche, alors qu’il ne s’est pas amélioré dans la première catégorie. Cela s’arrime avec les connaissances actuelles en sciences cognitives, selon lesquelles le cerveau d’une personne a besoin d’un certain temps de repos afin d’assimiler une tâche. C’est pourquoi si on demande à une personne d’apprendre une deuxième tâche alors que la période de temps séparant l’apprentissage d’une première tâche a été insuffisante, il est probable que la première tâche ne soit pas assimilée.

Quant à elles, lors de la deuxième journée, les personnes du groupe constitué d’adeptes de jeux vidéo s’étaient améliorées autant dans la première tâche que dans la seconde. On savait déjà que les adeptes de jeux vidéo avaient, dans l’ensemble, de meilleures capacités à effectuer certaines tâches visuelles. Les résultats de cette étude tendent à indiquer que le fait de jouer fréquemment à des jeux vidéo peut non seulement contribuer à développer des capacités visuelles, mais aussi à développer la capacité d’apprendre par le visuel. Davantage de travaux scientifiques seront toutefois nécessaires afin de confirmer ces postulats.

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
De l’idée à l’appli : créer des sites et outils pédagogiques interactifs avec Google

Tout enseignant connaît ce sentiment : l’envie de créer des ressources numériques sur mesure pour ses élèves, une ambition souvent freinée par le manque de temps ou de compétences techniques. Lors de la Barak@TIC 2025, Marianne Grandjean et Alain Doutrelepont ont démontré comment les outils de Google peuvent transformer une idée pédagogique en ressource interactive, sans connaissance en programmation. Leur atelier a particulièrement permis de découvrir le duo Google Sites et Gemini.

Lire la suite
Rendre ses cours plus accessibles : 4 défis courants et des outils numériques pour les relever

Dans le paysage éducatif actuel, l’accessibilité est bien plus qu’une simple case à cocher; c’est une stratégie pédagogique essentielle. Loin de l’idée de vouloir rendre les choses « plus faciles », l’objectif est de les rendre « faisables et adaptées à chacun ». Cette nuance est fondamentale, et elle est au cœur de la conception universelle des apprentissages (CUA), qui encourage à multiplier les portes d’entrée vers la connaissance. Voici donc quatre cas typiques de nos classes et des idées d’outils numériques sur lesquels s’appuyer.

Lire la suite
« Reed Smart, Détective d’IA » : un monde Minecraft qui entraîne les élèves à douter intelligemment

Images truquées, textes générés, informations plausibles mais fausses : l’intelligence artificielle complique le travail de vérification. Avec le monde « Reed Smart, Détective d’IA », Minecraft Education propose une expérience immersive où les élèves apprennent à enquêter, croiser les sources et exercer leur esprit critique face aux usages trompeurs de l’IA.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!