ANNONCE
L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE

La réalité virtuelle pour encourager l’apprentissage des langues

Utiliser un environnement virtuel immersif peut devenir un agent facilitateur pour les élèves qui apprennent une langue seconde. Des enseignants et un conseiller pédagogique du Centre de services scolaire des Hautes-Laurentides expliquent comment ils en ont fait usage avec des apprenants de la formation générale des adultes (FGA).
Temps de lecture estimé : 3 minutes
PARTAGER VIA :

Table des matières

Lors du 42ᵉ colloque de l’AQUOPS, Noé Tessier, enseignant d’anglais au Centre Christ-Roi de Mont-Laurier, Stéphanie Guérin, enseignante accompagnatrice, et Jean-Félix Giguère-Groulx, conseiller pédagogique au service local du RÉCIT du CSS des Hautes-Laurentides, ont présenté le projet « VR la discussion », qu’ils ont mis en place dans un contexte d’apprentissage de l’anglais avec des apprenants de la formation des adultes.

Le trio a fait le constat que les élèves avaient de la difficulté à s’engager sérieusement dans des activités de conversation anglaise. Ils ont donc imaginé une expérience complètement renouvelée pour évaluer leur capacité à s’exprimer oralement en anglais.

C’est ainsi qu’ils ont décidé d’expérimenter des solutions de réalité virtuelle. Celles-ci permettent aux élèves d’interagir à travers des avatars dans un environnement fictif. Ce faisant, elles favorisent des échanges sans gêne, où chacun peut s’exprimer plus librement.

Par contre, avant d’arriver à faire interagir les élèves dans l’environnement Frame VR, des activités préparatoires ont été nécessaires. « Il est faux de croire que tous les élèves sont à l’aise avec les outils informatiques et les environnements numériques. Nous avons constaté que nous ne pouvions pas simplement leur demander de se connecter à l’outil. Nous avons dû créer des mini-activités d’exploration afin que les élèves se familiarisent avec celui-ci », ont-ils expliqué lors de l’atelier.

Finalement, les élèves ont pu converser dans l’environnement virtuel. L’enseignant se connectait aussi et pouvait écouter leurs conversations. Les résultats ont été assez positifs pour qu’on poursuive ce mode de fonctionnement pendant une deuxième année.

Durant leur atelier, ils ont mentionné qu’ils étaient sur le point de faire des échanges avec des élèves situés dans différentes régions du Québec. Cela leur permettrait d’élargir les possibilités de discussions, notamment dans les petits centres de formation. Ils pensent également que cette solution peut être expérimentée dans des classes de francisation.

Création d’activités virtuelles par les élèves

En 2023-2024, ils ont poussé l’expérience plus loin. Des élèves ont créé des mondes virtuels sous forme de jeux interactifs qui sont devenus des situations d’apprentissage. L’activité de conception dans FrameVR se déroulait chaque vendredi et a permis aux élèves participants d’obtenir un crédit de cours à option de 5ᵉ secondaire (INF-5084). Ils pouvaient créer l’environnement qu’ils souhaitaient à condition que celui-ci présente des activités qui encouragent la discussion entre les joueurs en anglais. 

« Au départ, nous pensions que les élèves allaient embarquer rapidement dans notre proposition de projet. Par contre, il a fallu travailler fort pour les convaincre de vivre une activité complètement différente de ce qu’ils connaissent de l’éducation aux adultes. Notre clientèle adulte est plutôt de type cahier à remplir. Les activités créatives et collaboratives sont peu nombreuses », a indiqué Stéphanie Guérin.

Finalement, ce sont trois équipes qui ont terminé le processus de planification et de création du jeu dans l’environnement immersif. Elles ont ensuite présenté leur jeu aux autres équipes, puis toutes et tous ont pu explorer les créations des autres. Cette belle conclusion incite le trio de pédagogues à continuer d’explorer les possibles avec ce genre d’activité, qui est encore très peu commun en formation générale des adultes. 

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
Les #Édubrèves – édition du 1er juillet 2025

En complément de nos articles d’actualité complets qui paraissent pendant la semaine, voici les #Édubrèves, de courtes nouvelles qui pourraient vous intéresser. Dans cette édition : une pétition pour demander de ne pas procéder à des restrictions budgétaires en éducation, le balado du Lab-École, et si le vrai danger, ce n’était pas le temps d’écran, mais son usage compulsif, appel à candidatures pour les Grands prix distinction en technologie éducative, les nouvelles thématiques de J’ai une idée, la programmation 2025-2026 de l’École en réseau, un grand concours linguistique Québec/Wallonie-Bruxelles et bien plus!

Lire la suite
La France dévoile son plan Osez l’IA

Quelques jours après avoir publié le cadre pour l’utilisation de l’intelligence artificielle à l’école, le gouvernement français a lancé le plan national « Osez l’IA », une initiative portée par Clara Chappaz, ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique. Voici les détails. 

Lire la suite
Tes objectifs, ça compte! : Une étude sur la relation des jeunes Québécois avec l’argent

Pour mieux comprendre le rapport qu’entretiennent les 15 à 19 ans avec l’argent, un projet de recherche longitudinal unique au Canada, Tes objectifs : ça compte!, a été mis en place par la Chaire RBC en innovations financières de l’Université Laval, à Québec. Les premiers résultats ont récemment été présentés par la professeure titulaire de la Chaire, Marie-Claude Beaulieu.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Recevez l'infolettre Hebdo