Communiqué – La Cérémonie de remise des Prix de reconnaissance Jeunesse en littératie numérique s’est déroulée lors de l’événement MTL connecte : La Semaine numérique de Montréal, le 15 octobre dernier. A cette occasion, les représentants des organisations gagnantes sont venues témoigner de leurs initiatives pour outiller et sensibiliser les jeunes Québécois aux compétences numériques.
Trois projets ont remporté un prix et une mention a été accordée à une jeune entreprise offrant une solution technologique éducative.
FabLab Onaki – Centre d’Innovation des Premiers Peuples. ✭ Grand prix du jury (reçu par Alexandre Bacon, co-fondateur du Centre d’Innovation des Premiers Peuples et secrétaire du Conseil d’Administration de l’organisme )
Attribué pour le projet ayant remporté le plus de points au total.
Ce gagnant remporte un reportage rédigé par l’équipe de l’École branchée et une bannière ilôt d’un mois sur notre fil d’actualité Web.
Alloprof ✭ Prix Innovation (reçu par Sandrine Faust, directrine générale d’Alloprof)
Attribué à un projet qui se distingue par son caractère novateur et ayant remporté le plus de points pour les critères « originalité » et « solutions pour rejoindre les jeunes en contexte de pandémie ».
Ce gagnant remporte 1 abonnement de 3 ans à Antidote Web bilingue pour 10 utilisateurs offert par Druide informatique.
Technovation Montréal ✭ Prix Inspiration (reçu par Stéphanie Jecrois, Directrice et cofondatrice de Technovation Montréal)
Ce prix est attribué au projet ayant démontré un fort impact sur le public jeunesse et ayant remporté le plus de points pour les critères « qualité des réalisations » et « retombées ».
Ce gagnant remporte un mentorat d’affaires par Desjardins Caisse des Technologies de l’information d’une durée de 6 mois.
EdLive. ✭ Mention spéciale du jury pour une jeune entreprise offrant une solution technologique éducative.
L’entreprise se mérite un accès exposant gratuit avec un kiosque virtuel par Printemps numérique pour l’édition 2022 de MTL connecte : la semaine du numérique à Montréal.
Catégories et critères
Les projets en littératie numérique retenus se déploient selon trois axes : Éducation, Citoyenneté et Culture.
Les candidatures étaient évaluées par le jury suivant ces critères :
- Avoir démontré l’originalité du projet ;
- Avoir démontré qualité des réalisations ;
- Avoir démontré les retombées des projets ;
- Avoir su démontrer des solutions pour rejoindre les jeunes en temps de pandémie.
21 finalistes à découvrir
Guillaume Aniorté, président du Conseil d’administration du Printemps numérique, organisme qui chapeaute les Prix de reconnaissance Jeunesse en littératie numérique, était présent pour féliciter les vingt-et-une entreprises, institutions et organisations participantes pour leur engagement envers la jeunesse :
« Ce sont grâce à tous ces acteurs qui forment nos jeunes au numérique et qui outillent leurs milieux que ces derniers deviendront des citoyennes et des citoyens éclairés et qu’ils accèderont plus aisément aux carrières d’avenir ».
Le Printemps numérique invite le public à prendre connaissance des projets finalistes :
- Camp Découverte Techno – Prompt
- Les Ambitieuses – COlab innovation sociale et culture numérique
- SCOOP! – L’École branchée
- Kat’IA-Cscience Le Lab
- Le Square Banque Nationale – Bibliothèque et Archives nationales du Québec
- Techno Culture Club & Bibliothèques de Laval
- PolyStar
- Plateforme CITNUM.CA – RÉCIT développement de la personne
- Palaka – ISART DIGITAL
- Partenaire éducatif de l’INFINI – Square Enix Montréal
- Déjouez les codes – Grandir Sans Frontières
- Lab-yrinthe.ca – Chaire UQAM de recherche en littératie médiatique multimodale
- Ateliers en littératie numérique – Carrefour Jeunesse-emploi de Côte-des-Neiges
- Fonofone – COSIMU
- La Constellation de l’Ours – Nanomonx
- À GO, on lit !
- OLOfusion