ANNONCE
ANNONCE

Etats-Unis : hausse de l’utilisation du jeu électronique à des fins d’apprentissage

Une étude américaine récente montre que les enseignants plus jeunes ont plus souvent recours aux jeux éducatifs numériques dans leur classe, mais que le manque de formation est un obstacle à une intégration plus large.
Temps de lecture estimé : 2 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

ANNONCE

Une étude américaine récente montre que les enseignants plus jeunes ont plus souvent recours aux jeux éducatifs numériques dans leur classe, mais que le manque de formation est un obstacle à une intégration plus large.

Menée auprès de près de 700 enseignants américains de la maternelle à la 8e année, l’étude Level Up Learning: A National Survey on Teaching with Digital Games observe que l’utilisation des jeux d’apprentissage sur support informatique est en hausse. Elle soulève également plusieurs autres aspects, comme la fréquence de leur utilisation et les principales raisons qui incitent les enseignants à y avoir recours.

Les résultats de l’étude, qui a eu lieu à l’automne 2013, viennent tout juste d’être publiés par le Games and Learning Publishing Council du Joan Ganz Cooney Center, une organisation qui étudie et fait la promotion de l’utilisation de la technologie dans l’éducation des enfants.

Selon les données du rapport, près de 3 enseignants sur 4 de la maternelle à la 8e année aux États-Unis utilisent les jeux informatiques dans le cadre de leur enseignement. Certains les utilisent en guise de matériel pédagogique complémentaire, alors que d’autres en font un usage plus répandu, par exemple pour faire apprendre des notions fondamentales. Les enseignants plus jeunes emploient davantage les jeux sur support électronique, croient dans une proportion plus élevée à leur potentiel éducatif et y voient beaucoup plus de retombées positives que leurs confrères plus âgés.

Les résultats de l’étude mettent également en lumière des obstacles rencontrés par plusieurs enseignants. La difficulté d’intégrer les jeux numériques en classe, le manque de formation officielle sur l’utilisation de ces ressources et leur arrimage parfois ardu avec le programme scolaire figurent dans la liste.

Plusieurs recommandations sont proposées dans le rapport, dont la nécessité de la formation pour les enseignants qui utilisent ou qui souhaitent utiliser les jeux électroniques comme support pédagogique ainsi que l’urgence de développer un modèle d’intégration afin de faciliter l’usage et l’implantation des logiciels d’apprentissage.

Le résumé de l’étude peut être consulté ici.

 

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
Plus de 1100 écoles reçoivent Antidote pour Noël (Groupe CNW/Druide Informatique Inc.)
Plus de 1100 écoles reçoivent Antidote pour Noël

Communiqué – À temps pour Noël, 1140 écoles canadiennes recevront une licence gratuite permettant d’installer Antidote 12, le logiciel vedette d’aide à la rédaction de Druide informatique, sur dix ordinateurs. Cela représente un don d’une valeur de plus de 1,1 million de dollars.

Lire la suite
Pourquoi et comment apprendre à propos de l’IA dès le primaire et au secondaire : une cartographie d’activités pédagogiques

ChatGPT, DeepSeek, Gemini : l’essor fulgurant de l’intelligence artificielle place désormais l’école face à de nouveaux défis pédagogiques, éthiques et légaux. Déjà utilisée au quotidien par les élèves et le personnel scolaire, l’IA ne peut plus être abordée seulement comme un outil : elle devient un objet d’apprentissage à structurer. Comment y répondre? À découvrir dans l’article.

Lire la suite
La grande « guerre des IA » à l’école

Et si la prochaine plainte adressée à votre école était rédigée… par une IA? Dans plusieurs milieux, les directions reçoivent désormais des courriels ou lettres d’allure officielle, citant articles de loi et politiques ministérielles, entièrement générés par des outils comme ChatGPT ou Perplexity. Entre défense de droits et confusion réglementaire, une nouvelle ère de communication scolaire s’ouvre.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!