ANNONCE
L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE
Accueil Recherche

engagement - résultats de la recherche

Si les résultats ne sont pas satisfaisants, veuillez effectuer une autre recherche

Réflexion sur Antidote: considérations pédagogiques, techniques et idéologiques

0
Cet article relate l'expérience d'une enseignante, détaillant son travail sur deux ans et demi pour intégrer le logiciel Antidote, dans l'apprentissage de la langue. Elle expose les bons et les mauvais côtés de l'outil d'aide à la correction et reconnaît qu'il peut renforcer les compétences langagières des élèves malgré les défis rencontrés.

Ouverture des inscriptions à la 26e édition du Défi OSEntreprendre

0
Communiqué— Les responsables locaux et régionaux de la 26e édition du Défi OSEntreprendre mobilisés partout au Québec invitent les élèves, les étudiants, les intervenants scolaires et les entrepreneurs à s’inscrire d’ici le 12 mars 2024, 16 h.

CréaCamp ESTRIE

0
11 mars 2024 en avant-midi : Un CréaCamp sur mesure présenté par la FÉEP! Réservé au personnel des établissements membres. 

Le pouvoir des jeux dans l’apprentissage en formation professionnelle

0
Plusieurs exemples montrent que d’incorporer le jeu à l’éducation, même dans un contexte où les élèves ne sont plus des enfants, peut avoir des retombées positives sur les apprentissages. Notre collaborateur, Marc Vézina du RÉCIT Vocational Training, en présente quelques-uns en contexte de formation professionnelle.

Les #Édubrèves – édition du 28 novembre 2023

0
Voici vos #Édubrèves. Dans cette édition : L'atelier « L'impact de mes choix » d'Academos, un guide pour aménager une classe flexible, un panel sur l'IA dans l'enseignement des arts, des événements à mettre à l'agenda et des appels d'ateliers en cours, les mythes entourant la douance, les facteurs de réussite de la collaboratiotn école-famille, des jeunes formés à la cybersécurité, et bien plus!

  Teachers as Scaffolders in Game-Based Learning

0

In this article, the author explores the different scaffolds that teachers can use during game-based learning and how these strategies can enhance student engagement and learning outcomes.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Jouer, c’est du sérieux! Ou l’art de faire semblant pour de vrai

0

Cet article explique comment le jeu permet aux enfants de développer leurs compétences en littératie avec BDvasion, une aventure bédéesque de lecture immersive qui combine plaisir et apprentissage.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Gamifying Learning: Serious Games in Education

0

Learn more about serious games, which are immersive simulations used in a variety of fields, including education. Their use offers a number of benefits, including developing skills while customizing learning for each student.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Le jeu sérieux intégré dans les programmes éducatifs

0

Les jeux sérieux peuvent prendre différentes formes, allant des simulations immersives aux jeux de rôle. Ils ont pour but spécifique d’enseigner, d’entraîner ou de simuler des situations réelles dans divers domaines, notamment l’éducation. Ils intègrent des éléments pédagogiques pour favoriser le développement de compétences, tout en personnalisant l’apprentissage pour chaque élève. Découvrez-en davantage dans cet article!

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Pourquoi utiliser le jeu d’évasion pédagogique en classe?

0

Le jeu d’évasion pédagogique est un moyen engageant d’apprendre et de développer des compétences. Dans cet article, vous en apprendrez plus sur ses avantages et trouverez des suggestions pour vous initier

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Why Should Teachers Use Educational Escape Rooms

0

Educational escape rooms are an engaging way to learn and develop skills. In this article, you’ll find their benefits and suggestions for getting started.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Développer la pensée critique en histoire : Et si le jeu vidéo Assassin’s...

0

Voici comment les jeux vidéos tels que Assassin’s Creed peuvent être utilisés comme outils pédagogiques en classe d’histoire.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Unlocking the Power of Emotions in Educational Games

0

Discover how certain design features in educational games can enhance emotions and performance in learners. Read the article to uncover the impact of visual design, music, mechanics, narrative, and incentives.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Quand te former te fait entrer dans la légende

0

Samuel Bernard, conseiller pédagogique à l’école secondaire François-Bourrin, nous explique comment la ludification peut aussi contribuer à favoriser le développement professionnel des membres du personnel enseignant en présentant le dispositif mis en place dans son milieu.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  La note finale : Quelques pistes pour ludiciser l’apprentissage

0

Voici quelques points à considérer avant d’intégrer un jeu en classe.

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

0

Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

  Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)

0

Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)

Pour voir ce contenu, il faut être membre de :
{products}

Connectez-vous si vous l'êtes!

Play to Learn – The Secrets of Gamification – Winter 2023-2024 (V3-2) en anglais

0
Play to Learn - The Secrets of Gamification Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine EngagED Learning! 3e année, numéro 2. 32 pages couleurs, plus couverts (Aussi en français) Utilisez cette page pour vous procurer ce numéro seulement. Pour vous abonner au magazine, cliquez ici! > Choisissez le format :  

Jouer pour apprendre – Les secrets de la ludification – Hiver 2023-2024 (V26N2)

0
Jouer pour apprendre - Les secrets de la ludification Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine École branchée! 26e année, numéro 2. 32 pages couleurs, plus couverts (Aussi offert en anglais) [wcm_restrict plans="magnum, 3services"][mag-restrict published="2024-04-01"] Votre abonnement est actif! Cliquez ici pour consulter ce numéro! Utilisez cette page pour vous procurer d'autres exemplaires de ce numéro seulement. [/mag-restrict][/wcm_restrict] Pour l'abonnement au magazine, cliquez ici! > Choisissez le format :  

L’École branchée recherche deux nouvelles personnes pour son CA

0
Le conseil d'administration de l’École branchée a récemment choisi de bonifier son équipe en ajoutant deux postes d’administrateur(trice)s bénévoles afin de mieux soutenir l’organisation et son développement.