L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE
0,00 $

Votre panier est vide.

Lü Aire de jeu interactive partira en tournée pour montrer ses technologies d’apprentissage immersif dans 24 écoles du Québec

Communiqué – Lü Aire de jeu interactive, une entreprise québécoise qui fabrique des produits de technologies éducatives utilisés dans les écoles du monde entier, fait la démonstration de son expérience éducative immersive dans 24 écoles québécoises d'ici la fin novembre.

Publié le :

Classé dans :
ANNONCE

Communiqué – Lü Aire de jeu interactive, une entreprise québécoise qui fabrique des produits de technologies éducatives utilisés dans les écoles du monde entier, fait la démonstration de son expérience éducative immersive dans 24 écoles québécoises d’ici la fin du mois de novembre.

Les systèmes Lü utilisent l’activité physique comme médium d’apprentissage académique dans un contexte audiovisuel immersif. Chaque système comprend un module audiovisuel, une caméra 3D et un projecteur, qui permettent aux enfants de participer à des expériences d’apprentissage interactives plus grandes que nature.

Les écoles qui seront visitées ont été sélectionnées parmi plus de 1 000 écoles candidates. En tout, plus de 1 500 enseignants et gestionnaires ont soumis des candidatures. Les prochains événements auront lieu en Outaouais, à Montréal et à Québec.

« Nous avons hâte de voyager au Québec, le berceau de notre entreprise, et d’obtenir des commentaires des gens d’ici sur nos solutions qui sont utilisées dans le monde entier, a déclaré Vincent Routhier, fondateur et PDG de Lü. Nous avons annoncé ce concours en pensant qu’une centaine d’écoles allaient y participer, mais nous avons reçu dix fois plus de participations. Les deux dernières années ont été difficiles pour les élèves, les éducateurs et les gestionnaires qui ont fait face à de nombreux défis dans la gestion et la fréquentation des écoles. Lorsque les enfants reviennent après une longue absence, il est important de les impliquer d’une manière qui suscite l’entrain et l’enthousiasme. Et combiner les matières scolaires et l’éducation physique, d’une manière qui les renforce mutuellement, c’est justement ce que les systèmes Lü font. »

Une foule d’activités et de jeux pensés adaptés pour les programmes scolaires sont accessibles sur les systèmes Lü. Conçues en collaboration avec des éducateurs, ces applications peuvent être utilisées par des élèves de la maternelle à la cinquième secondaire. Ils pourront notamment découvrir des applications comme les populaires Newton, Danza, Mööds et Gaïa.

Avant de visiter les écoles, Lü invitera les enseignants à créer du contenu personnalisé sur la Communauté Lü qui sera par la suite joué sur le système en démonstration. La Communauté Lü est un environnement pair à pair ouvert où les éducateurs créent, personnalisent et partagent du contenu, permettant des initiatives et une collaboration entre des enseignants de différentes matières.

À propos de Lü
Lü Aire de jeu interactive est une entreprise québécoise de technologies éducatives qui transforme les lieux d’études des élèves de la maternelle à la cinquième secondaire en environnements d’apprentissage immersifs.

À propos de l'auteur

Communiqué
Communiqué
Les communiqués publiés sur Ecolebranchee.com sont ceux reçus à l'attention de info@ecolebranchee.com et correspondant à la ligne éditoriale. Le site se réserve le droit de ne pas publier tous les communiqués.

Vos commentaires

Pour commenter ce sujet et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur Facebook, Twitter ou LinkedIn.

Vous avez une nouvelle à nous communiquer ou souhaitez publier un témoignage?

Faites connaître votre projet pédagogique ou partagez vos idées via nos sections Opinion, Témoignages ou Communiqués! Voici comment faire!

Recevez l'infolettre Hebdo

Recevez l'Info #DevProf et l'Hebdo pour ne rien manquer des nouveautés de l'École branchée!


Ces textes pourraient aussi vous intéresser :

EdTech : Wooclap dépasse le cap des 50 millions d’utilisateurs

Communiqué - Wooclap, la plateforme de pédagogie interactive, vient d'atteindre le cap des 50 millions d’utilisateurs. À travers le monde, enseignants et formateurs l'utilisent en cette rentrée pour rendre l'apprentissage plus efficace, désormais aidés de l'intelligence artificielle.

Edteq s’associe à l’accélérateur-incubateur LE CAMP pour propulser l’innovation dans le secteur des technologies éducatives

Communiqué - LʼAssociation des Entreprises pour le développement des technologies éducatives au Québec (Edteq) et l’incubateur et accélérateur d’entreprises technologiques à Québec, LE CAMP, annoncent la signature dʼun protocole dʼentente visant à améliorer le soutien offert à lʼécosystème des PME innovantes dans le domaine de lʼéducation numérique.

Nouveautés 2023 de Tap’Touche — Édition scolaire

Communiqué - Druide informatique annonce la mise à jour annuelle de Tap’Touche — Édition scolaire, son application Web d’apprentissage de la frappe au clavier destinée aux écoles. Cette mise à jour introduit un tout nouveau jeu éducatif en plus de nombreuses améliorations à l’interface de gestion.

Le Défi Sportif du Gamer Mentor : une initiative pour faire bouger les adolescents gamers de partout au Québec

Communiqué - Le Gamer Mentor, une entreprise spécialisée dans l'encadrement des jeunes passionnés de jeux vidéo, lance le Défi Sportif qui vise à encourager les adolescents de 12-18 ans à intégrer l'activité physique dans leur vie quotidienne au cours de l'été. Une campagne de sociofinancement permet de soutenir l'initiative.