ANNONCE
L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE

La vidéo et le jeu : des outils pédagogiques de plus en plus utilisés

L’utilisation de la vidéo et des jeux à des fins d’enseignement et d’apprentissage a connu une hausse considérable au cours des dernières années. Quelles en sont les raisons? Quels usages en fait-on? Les résultats d’un sondage d’envergure répondent à ces questions.

Publié le :

Classé dans :

Attention! Ce contenu a été mis à jour il y a plus de 3 ans. Il pourrait contenir des liens qui ne fonctionnent plus. N'hésitez pas à nous écrire si vous en trouvez!

L’utilisation de la vidéo et des jeux à des fins d’enseignement et d’apprentissage a connu une hausse considérable au cours des dernières années. Quelles en sont les raisons? Quels usages en fait-on? Les résultats d’un sondage d’envergure répondent à ces questions.

À travers son projet Speak Up, l’organisme à but non lucratif Project Tomorrow vise à dresser un portrait de l’utilisation des technologies éducatives dans les classes américaines, de la maternelle au secondaire. Pour ce faire, il réalise chaque année un important sondage auprès de différents acteurs scolaires. En 2015, ce sont, entre autres, plus de 400 000 élèves, 38 000 enseignants et professionnels et 40 000 parents qui y ont répondu. Le rapport, intitulé « De l’imprimé au pixel : le rôle des vidéos, des jeux, des animations et des simulations de la maternelle au secondaire » (From Print to Pixel : The role of video, games, animations and simulations within K-12 education) et qui contient les conclusions de ce sondage, vient d’être publié.

Selon ce sondage, l’utilisation pédagogique de capsules vidéo par les enseignants a gagné en popularité depuis les dernières années. En 2012, sur la base des données d’un même sondage, 47 % des enseignants affirmaient se servir de vidéos disponibles sur Internet dans leur enseignement. À peine trois années plus tard, soit en 2015, cette proportion a grimpé à 68 %.

Lorsque l’on demande aux enseignants quelles utilisations ils font des vidéos, les réponses les plus populaires sont :

  • Introduire une notion ou un concept
  • Transmettre des connaissances préalables
  • Susciter la discussion
  • Illustrer une notion complexe

Parmi les raisons qui font en sorte que les élèves apprécient les vidéos à des fins d’apprentissage, ils mentionnent le fait qu’ils peuvent les visionner autant de fois qu’ils le veulent et qu’elles les aident à comprendre des notions complexes.

L’utilisation des jeux vidéo à des fins d’apprentissage est également en hausse dans le milieu scolaire américain. En 2012, 30 % des enseignants déclaraient en faire usage. Toujours en 2015, cette proportion avait passé à 48 %. Les données du sondage indiquent également que le jeu vidéo en tant qu’outil pédagogique est principalement utilisé au primaire (65 % des enseignants), alors que son usage est plus rare au secondaire (31 % des enseignants).

80 % des quelques 4 500 administrateurs d’établissements scolaires sondés sont d’avis que l’utilisation du numérique en milieu scolaire augmente la participation et l’engagement des élèves dans leurs apprentissages.

Le rapport traite également d’autres sujets, comme les préférences d’utilisation des différentes technologies selon le sexe des élèves et la fréquence d’utilisation.

 

À propos de l'auteur

Dominic Leblanc
Dominic Leblanc
Diplômé en sociologie, Dominic Leblanc est conseiller pédagogique au Service des programmes et du développement pédagogique du Cégep régional de Lanaudière à L'Assomption.

Commentaires, reproduction de textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur Facebook, X, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n'est pas permis de reproduire les articles de l'École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l'organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l'intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Recevez l'infolettre Hebdo

Recevez l'infolettre Hebdo mardi #Actu et vendredi #DevProf pour ne rien manquer des nouveautés de l'École branchée!


Faites briller vos projets pédagogiques et pratiques gagnantes!

Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer d'autres acteurs de l'éducation à innover pour améliorer la réussite éducative! L'École branchée vous offre ses pages pour faire circuler l'information dans le milieu scolaire, alimenter la veille professionnelle et valoriser les initiatives émanant du terrain. Allez-y, proposez-nous un texte! >

À lire aussi

Amplifier sa voix grâce au rap : le potentiel éducatif de la culture hip-hop selon Webster

Dans le cadre de l’événement Parlons culture et éducation, organisé par la ville de Québec, Any Ndiaye, alias Webster, a exploré la richesse intellectuelle et éducative de la culture hip-hop. Le vétéran de la scène rap québécoise a montré comment cette culture peut devenir un vecteur d’expression et de créativité, même dans les milieux éducatifs.

Transformer les services complémentaires à l’ère du numérique : des pistes d’action essentielles

L’intégration du numérique dans la prestation des services complémentaires dans les centres de services scolaires (CSS) du Québec est devenue un impératif afin de garantir un meilleur accès à ceux-ci. Un rapport de recherche, dirigé par France Gravelle, professeure-chercheuse titulaire à l’Université du Québec à Montréal, met en lumière des stratégies, des réussites et des défis liés à ce changement essentiel pour répondre aux besoins des élèves à l’ère du numérique.

Semer l’avenir à tous les niveaux : Un projet numérique, collaboratif et écologique récompensé par un Prix CHAPO

Le projet Semer l’avenir à tous les niveaux, mis en place aux écoles Azrieli, à Montréal, a mobilisé les élèves de la maternelle à la 4ᵉ secondaire autour de la création d’une serre automatisée dans le cadre du programme éducatif de la Tomatosphère, soutenu par Parlons Science et l’Agence spatiale canadienne. Il a récemment été récompensé par un prix CHAPO, remis par l’AQUOPS.