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Collaboration spéciale

Mieux s’organiser dans le temps, une mission pour les super héros seulement?

Bien qu’une bonne organisation de son temps représente une mission et demande beaucoup de rigueur et de discipline, il existe des outils technologiques, tels que les produits Oplan, qui facilitent le tout. Au-delà des outils, quels sont les trucs et méthodes qui pourraient aider vos élèves (et vous-même) à s’approcher du statut de super héros de l’organisation? En voici quelques-uns!

// REPORTAGE COMMANDITÉ

Netmath : un outil en constante évolution pour favoriser l’apprentissage des mathématiques

Bien connue des enseignants, la plateforme québécoise d’apprentissage des mathématiques, Netmath, offre régulièrement de nouvelles fonctionnalités qui permettent aux enseignants de l’intégrer encore plus efficacement à leur planification de classe. La dernière en lice, les collections, offre la possibilité de créer des parcours pédagogiques personnalisés.

// REPORTAGE COMMANDITÉ

🔒 Pourquoi apprendre à programmer?

Puisque la programmation peut désormais être présente dans pratiquement toutes les activités humaines, il est permis de dire qu’elle est à la fois un objet d’apprentissage et un outil d’apprentissage. Par ailleurs, si l’on s’intéresse un peu aux différents cadres de référence de la compétence numérique publiés dans les milieux scolaires du monde au cours des dernières années, on remarque rapidement que la programmation fait partie de la plupart, sinon de tous.

 

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🔒 Solutions créatives pour la 4e révolution industrielle (ou comment changer le monde dès aujourd’hui)

Afin d’inspirer et de responsabiliser les apprenants de la 5e année du primaire jusqu’à l’université, le projet Current Generation aborde l’enjeu de la pauvreté énergétique pour enseigner différentes matières en les arrimant aux objectifs de développement durable des Nations unies. Voici pourquoi, et comment.

 

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🔒 Un laboratoire d’innovations numériques dans un Musée?

Se familiariser avec les technologies et le numérique en ayant du plaisir, expérimenter par essais et erreurs dans un climat de bienveillance et de créativité, n’est-ce pas une approche qui vous parle? C’est exactement ce que vous retrouvez en fréquentant le MLab Creaform du Musée de la civilisation. 

 

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🔒 Intégrer le numérique en classe, un bloc à la fois!

L’utilisation du jeu sérieux Minecraft Education en classe peut améliorer la concentration, l’engagement et la motivation de des élèves En fait, il permet aux élèves de réaliser des apprentissages tout en étant complètement investis dans la découverte et l’expérimentation de leur environnement.

 

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🔒 L’AQUOPS c’est quoi?

Apprenez-en plus sur l’histoire de L’AQUOPS, son colloque, ses bourses et bien plus!

 

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🔒 Derrière chaque programmeur se trouve un débogueur

Les mains levées se bousculent dans la classe. Certains élèves sont découragés, d’autres se sentent frustrés ou incompétents. Comme enseignante, je perds vite mon souffle à essayer d’aider tous ces élèves avec leur code. Le débogage représente souvent un défi de taille tant pour les élèves que pour les enseignants.

 

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🔒 La note finale

Passer du bloc au texte / Un concours amical de programmation et de robotique.

 

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🔒 Why Learn to Program?

Since programming is now present in practically all human activities, it is safe to say that it is both a learning subject and a learning tool. Moreover, if we take a look at the various frameworks for digital competency published in school systems around the world in recent years, we quickly notice that programming is part of most, if not all of them.

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🔒 How to Bring Your Class into a Makerspace and Make the Best of it

Makerspaces are exciting because they engage people in experiential learning and hands-on projects. They offer many opportunities to develop critical thinking, problem-solving, creativity, communication, and collaboration skills. Here are some suggestions on how to bring your class into a makerspace and make the best of it.

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🔒 Integrating a Serious Game in the Classroom!

The use of serious games in the classroom, particularly Minecraft Education, enabled me to achieve this. In fact, using this game for educational purposes has helped students learn while being completely invested in discovering and experimenting in this environment.

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🔒 Switching from Block to Textual Programming

Although a growing number of schools are offering programming to students, most of the applications being used teach block programming. This approach helps students understand the logic behind programming and prevents certain challenges related to learning the programming language itself. Once the students have mastered the fundamentals, they can move forward and integrate textual programming. For this purpose, Swift Playgrounds can be used from grade 4 on.

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🔒 Coding with Scratch: From A Business Plan to Arcade!

Creating a Fun and Educational Video Game with Scratch encourages students to use creativity, to collaborate on projects, to develop technological skills, as well as to analyse and use critical judgement. They increase their digital literacy skills by interacting with various forms of media, software and technology.

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🔒 Behind Every Programmer Lies a Debugger

Hands are popping up in the classroom. Some students are discouraged, others feel frustrated or incompetent. Debugging can be challenging both for students and for teachers.

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BBpédago, un concept unique pour le monde de l’éducation

BBpédago est une plateforme de visionnement en continu de contenu exclusif produit par Brault & Bouthillier et ses partenaires. Elle permet d’informer le pédagogue sur le matériel éducatif offert et de le former techniquement sur des outils et des approches pédagogiques innovantes.

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Travailler en CAP, ça veut dire quoi?

Travailler en CAP, ça veut dire collaborer pour soutenir l’apprentissage, focaliser sur l’apprentissage de tous les élèves et suivre les résultats pour l’amélioration continue. Découvrez les fondements du travail en CAP dans le cadre du projet CAR : collaborer, apprendre, réussir.

Du numérique au dynamique : tirer parti des outils numériques en classe

Les technologies numériques en enseignement permettent de pallier les incertitudes. C’est pourquoi il faut s’assurer que les élèves disposent d’outils adéquats et sécuritaires pour réussir, qu’ils soient à l’école ou à leur domicile. Cisco offre une panoplie de solutions technologiques en ce sens, dont un bref survol est fait ici.

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