ANNONCE
ANNONCE

Activité de programmation robotique : une ville sous tous ses angles

Dans leur cours en intégration pédagogique des TIC, de futurs enseignants au préscolaire et au primaire ont conçu un projet de programmation robotique.
Temps de lecture estimé : 5 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

Dans le cadre de leur cours en intégration pédagogique des TIC, de futurs enseignants au préscolaire et au primaire de l’Université Laval ont conçu un projet de programmation robotique.

Par Roxanne Poulin; Virginie Chantal-Bossut; Audrey Cloutier; Nicolas Seriès; Frédérique Landry; étudiant.e.s au BÉPEP, Université Laval, 2016, et Margarida Romero, Professeure en technologie éducative, Université Laval

Les étudiants ont généreusement accepté de partager le tout avec les lecteurs de l’École branchée.

Ce projet implique des technologies dont les visées éducatives engagent les élèves dans un processus de cocréation de connaissances. L’utilisation créative des TIC y est omniprésente et nécessaire à l’atteinte de l’objectif du projet. Plus précisément, la programmation robotique est au service de l’exploration de la matière à enseigner.

 

Les grandes routes du projet

Le projet que les élèves seront engagés à réaliser est la création d’une maquette de ville. Par la suite, à l’intérieur de cette ville, les élèves vont programmer un robot qui y circulera selon les angles des rues construites.

Nous proposons donc aux élèves de se placer en dyade et de tracer des rues à l’aide de ruban adhésif qu’ils apposent sur une surface mobile (par exemple, un coroplast ou un carton rigide). Après avoir réalisé le plan de leur ville, les élèves devront mesurer les angles des rues pour ensuite être en mesure de programmer le robot afin qu’il y circule; l’exercisation liée à la mesure des angles et le choix des stratégies appropriées sont donc bien intégrés dans le projet. Après s’être prêtés au mesurage des angles, les élèves doivent planifier l’itinéraire de leur robot.

Tout au long du projet, nous proposons aux élèves de tenir un journal de bord. À ce sujet, l’application Seesaw peut être bien utile : elle est facile à utiliser et permet le décloisonnement des murs de la classe. Elle permet de publier des nouvelles, des commentaires et des images et les parents y ont accès. Ils peuvent ainsi suivre le cheminement de leur enfant et le déroulement du projet grâce à ce journal de bord numérique.

 

Sphero : un robot aux multiples usages pédagogiques

sphero2Nous proposons l’utilisation du robot Sphero. Ce robot, en forme de sphère, permet d’être programmé grâce à la mesure préalable des angles et des distances qui composent le trajet désiré. Pour le programmer, plusieurs applications sont disponibles : il suffit de choisir celle qui sera adapté à votre projet! L’application MacroLab, par exemple, nécessite d’avoir préalablement mesuré les angles du trajet qu’effectue le robot pour parvenir à le programmer. Une autre application qui serait aussi adaptée à ce projet est SPRK Lightning Lab; tout comme MacroLab, elle nécessite la mesure des angles, mais sa programmation ressemble davantage à la programmation visuelle. Elle est un peu plus complexe à utiliser pour les élèves au départ, mais peut permettre d’autres types d’apprentissages. Par ailleurs, cette application permet d’établir la vitesse de déplacement du robot. Qui sera le plus rapide?

 

Comment faire le projet avec les tous petits?

Il est facile d’adapter ce projet avec les plus petits si l’aspect de la programmation du robot Sphero vous intéresse. Vous pouvez alors utiliser une autre application de programmation pour Sphero, Draw&Drive, qui permet aux élèves de tracer sur la tablette l’itinéraire du robot sans d’abord prendre de mesures. En revanche, si l’objectif d’apprentissage est la prise de mesures, différents types de robots peuvent être mis à profit. En effet, des robots dont la programmation nécessite de mesurer les distances de son trajet sont accessibles aux enseignants.

 

Bref, il y un univers de possibilités : de l’analyse des « pas » des abeilles automates BeeBot au calcul de la relation temps/puissance pour les robots comme LEGO Mindstorms, mBot ou Thymio, vous pouvez créer des situations d’enseignement riches en apprentissages grâce à la programmation robotique.  Il suffit d’oser!

Bonne expérimentation!

 

Applications suggérées :

MacroLab, SPRK Lightning Lab, Draw&Drive (toutes gratuites, spécialement créées pour Sphero, disponibles sur Android, iPhone, iPad)

macrolablightningLabdraw-drive

 

À propos des auteurs

Roxanne Poulin, Virginie Chantal-Bossut, Audrey Cloutier, Nicolas Series et
Frédérique Landry
sont étudiants de troisième année au baccalauréat en éducation au préscolaire et en enseignement au primaire (BÉPEP) à l’Université Laval.

Margarida Romero est professeure en technologie éducative à l’Université Laval. Son enseignement et sa recherche visent le développement des approches créatives des usages des technologies (apprentissage par le jeu, robotique pédagogique, programmation créative) pour le développement des compétences du 21e siècle. Elle est également bénévole à l’EspaceLab et à l’AQUOPS. Twitter : @margaridaromero

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
De l’idée à l’appli : créer des sites et outils pédagogiques interactifs avec Google

Tout enseignant connaît ce sentiment : l’envie de créer des ressources numériques sur mesure pour ses élèves, une ambition souvent freinée par le manque de temps ou de compétences techniques. Lors de la Barak@TIC 2025, Marianne Grandjean et Alain Doutrelepont ont démontré comment les outils de Google peuvent transformer une idée pédagogique en ressource interactive, sans connaissance en programmation. Leur atelier a particulièrement permis de découvrir le duo Google Sites et Gemini.

Lire la suite
Rendre ses cours plus accessibles : 4 défis courants et des outils numériques pour les relever

Dans le paysage éducatif actuel, l’accessibilité est bien plus qu’une simple case à cocher; c’est une stratégie pédagogique essentielle. Loin de l’idée de vouloir rendre les choses « plus faciles », l’objectif est de les rendre « faisables et adaptées à chacun ». Cette nuance est fondamentale, et elle est au cœur de la conception universelle des apprentissages (CUA), qui encourage à multiplier les portes d’entrée vers la connaissance. Voici donc quatre cas typiques de nos classes et des idées d’outils numériques sur lesquels s’appuyer.

Lire la suite
« Reed Smart, Détective d’IA » : un monde Minecraft qui entraîne les élèves à douter intelligemment

Images truquées, textes générés, informations plausibles mais fausses : l’intelligence artificielle complique le travail de vérification. Avec le monde « Reed Smart, Détective d’IA », Minecraft Education propose une expérience immersive où les élèves apprennent à enquêter, croiser les sources et exercer leur esprit critique face aux usages trompeurs de l’IA.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!