ANNONCE
ANNONCE

Le Salon de la rétroaction : une idée simple devenue projet d’envergure au CSS Marie-Victorin

Au Centre de services scolaire Marie-Victorin (CSSMV), la rétroaction occupe une place centrale dans le plan de développement professionnel du personnel, mis en œuvre depuis l’année scolaire 2022-2023. C’est dans ce contexte qu’est né le Salon de la rétroaction, un projet novateur qui vise à faire passer les enseignantes et enseignants de la théorie à la pratique, en leur offrant des exemples concrets et variés de rétroactions, numériques ou non.
Temps de lecture estimé : 5 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

ANNONCE

L’idée du Salon a émergé à l’école Pierre-Laporte, lors de la planification d’un module de formation sur la rétroaction. La conseillère pédagogique Andréanne Boulanger a proposé de créer un espace pour présenter différentes façons de donner de la rétroaction, afin d’illustrer concrètement les divers types de rétroaction. L’objectif : valoriser les pratiques déjà en place et inspirer de nouvelles approches, tout en respectant les besoins du milieu.

En parallèle, à l’école Laurent-Benoît, un sondage mené par le comité techno a révélé un besoin plus spécifique : trouver des moyens numériques de faire de la rétroaction. L’idée du Salon a alors été reprise et adaptée pour y répondre, en intégrant à la fois les dimensions pédagogiques du plan de développement professionnel et les outils numériques demandés par le personnel.

Un format accessible et flexible

Organisé lors d’une journée pédagogique, le Salon prend la forme d’un parcours libre dans le gymnase. Les membres du personnel sont invités à circuler à leur rythme entre différents kiosques, chacun représentant une forme possible de rétroaction. Munis d’un iPad ou d’un téléphone, ils peuvent lire des codes QR pour accéder à des vidéos, des tutoriels ou des témoignages d’enseignants en action.

Les ressources proposées couvrent des stratégies variées : prise de note, captation audio ou vidéo, grilles et commentaires, visuels, sondages, quiz, jeux et questionnaires. « L’idée n’est pas d’imposer une seule méthode, mais bien de montrer la diversité des approches possibles, tout en valorisant les pratiques déjà présentes dans les écoles », explique Andréanne.

Une définition de la rétroaction : La rétroaction est une information donnée qui aide l’apprenant à s’améliorer dans l’accomplissement d’une tâche et à développer la compétence visée. Elle se focalise sur la démarche et le travail de l’élève. La rétroaction diminue cet écart en permettant à vos élèves de savoir comment ils s’en sortent, mais aussi en leur disant comment ils peuvent s’améliorer. Le but de la rétroaction est de diminuer l’écart entre le point de départ des élèves et l’endroit où vous voulez les conduire.

Des ateliers pratiques pour aller plus loin

En complément de la visite libre, des ateliers « mains sur les touches » sont offerts en parallèle. Animés par des enseignants ou des conseillers pédagogiques, ces ateliers d’environ 45 minutes permettent d’expérimenter des outils numériques précis, comme la rétroaction dans Microsoft Teams, Lumio ou Kahoot. Ces moments de formation active favorisent le transfert dans la pratique, en plus de stimuler les échanges entre collègues.

Les affiches du Salon peuvent ensuite être conservées dans les salles de personnel pour prolonger la réflexion et garder des traces. Un site Web a également été créé pour rassembler toutes les ressources présentées, facilitant leur réutilisation dans d’autres écoles du CSSMV. 

Ce projet, initialement porté par Andréanne Boulanger (conseillère pédagogique), Mélissa Gravel (enseignante IN) et Mary-Michèle Chiasson Del Balso (enseignante multiplicatrice), continue de faire des petits : il a été présenté à l’AQUOPS au printemps 2025 et suscite un vif intérêt auprès d’autres milieux scolaires. En plus d’Andréanne et des deux enseignantes, une vingtaine de personnes ont travaillé de près ou de loin à la réalisation du projet. Sans le soutien de ces enseignants et conseillers pédagogiques, le projet n’aurait pas pu voir le jour. 

Aujourd’hui, plusieurs écoles du CSSMV s’inspirent du modèle du Salon de la rétroaction pour proposer à leur tour des activités concrètes, simples et adaptées à leurs besoins. L’approche vise à rendre la rétroaction plus accessible, efficace et variée, tout en favorisant le développement professionnel du personnel enseignant.

L’utilisation du numérique permet :

  • une personnalisation de la rétroaction en offrant un soutien plus ciblé;
  • de conserver des traces permanentes des interactions facilitant la révision et le suivi
  • des progrès;
  • aux élèves de mieux comprendre leurs progrès et les éléments qui nécessitent une
  • attention supplémentaire lors de la réalisation d’une tâche similaire;
  • de s’ajuster rapidement pour éviter de consolider les erreurs surtout lorsque l’outil;
  • numérique fournit une rétroaction immédiate.

Des questions essentielles dans le choix de mobiliser le numérique :

  • Quel est mon besoin précis nécessitant la mobilisation du numérique?
  • Quel outil permet de répondre à celui-ci?
  • Est-ce que le rapport temps investi/gain est satisfaisant?

En complément : 

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
Les dérives des jeux mobiles pour enfants dénoncées par une équipe de recherche

Les jeux mobiles destinés aux enfants de moins de 13 ans respectent-ils réellement les lois sur la protection de la vie privée? Une équipe de recherche composée de spécialistes de l’UQAM, de l’Université d’Ottawa et de l’Université McGill tire la sonnette d’alarme : aucune des politiques de confidentialité analysées ne respecte pleinement les lois québécoises, canadiennes et américaines en matière de protection des données des enfants.

Lire la suite
Arts : des outils pour planifier, évaluer et intégrer la compétence numérique

Le Service national du RÉCIT, domaine des Arts, a développé une série d’outils pour simplifier la tâche des enseignants en arts. En misant sur des chiffriers interactifs adaptés aux réalités du milieu scolaire, ils offrent des solutions concrètes pour planifier, évaluer, consigner le développement professionnel et intégrer la compétence numérique de façon cohérente. Une organisation optimisée pour laisser plus de place à la pédagogie… et à la créativité.

Lire la suite
Quand l’oral devient moteur de socialisation et d’apprentissage

Dans les salles de classe où le français se fraye parfois un chemin fragile, chaque moment de parole devient précieux. Au congrès 2025 de l’ACELF, un atelier a rappelé avec force que l’oral ne sert pas seulement à « parler » : il permet de se dire, de se reconnaître et de se construire comme francophone. Guidés par l’expérience bienveillante de Valérie Vielfaure, les participants ont redécouvert la puissance de l’oral pour créer du lien, apaiser les peurs et ouvrir des portes à ceux qui hésitent encore à prendre la parole. Un atelier qui résonne longtemps, parce qu’il touche à l’essentiel : redonner confiance aux élèves… et parfois aussi aux enseignants.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!