Les activités principales visent :
Dimensions de la compétence numérique :
03. Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage04. Développer et mobiliser sa culture informationnelle07. Produire du contenu avec le numériqueEn septembre et octobre 2023, la France recevra la Coupe du monde de rugby. Vos élèves connaissent-ils ce sport?
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Conçues pour combler de courtes périodes ou inspirer de plus grands projets, les activités proposées dans les guides SCOOP! permettent à l’enseignant(e) d’aborder la matière au programme en plus de développer la culture informationnelle et la compétence numérique des élèves.
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