Les activités principales visent :
Degré(s) :
Secondaire 2e cycle (10-11e année)Dimensions de la compétence numérique :
03. Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage06. Communiquer à l'aide du numérique07. Produire du contenu avec le numériqueDiscipline(s) / Matière(s) :
Science et technologieLes vaccins servent à protéger les gens en leur évitant de développer certaines maladies potentiellement dangereuses. Voici des idées d'activités pour en parler en classe!
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Conçues pour combler de courtes périodes ou inspirer de plus grands projets, les activités proposées dans les guides SCOOP! permettent à l’enseignant(e) d’aborder la matière au programme en plus de développer la culture informationnelle et la compétence numérique des élèves.
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