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CréaCamp ESTRIE

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11 mars 2024 en avant-midi : Un CréaCamp sur mesure présenté par la FÉEP! Réservé au personnel des établissements membres. 

Le pouvoir des jeux dans l’apprentissage en formation professionnelle

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Plusieurs exemples montrent que d’incorporer le jeu à l’éducation, même dans un contexte où les élèves ne sont plus des enfants, peut avoir des retombées positives sur les apprentissages. Notre collaborateur, Marc Vézina du RÉCIT Vocational Training, en présente quelques-uns en contexte de formation professionnelle.

Les #Édubrèves – édition du 28 novembre 2023

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Voici vos #Édubrèves. Dans cette édition : L'atelier « L'impact de mes choix » d'Academos, un guide pour aménager une classe flexible, un panel sur l'IA dans l'enseignement des arts, des événements à mettre à l'agenda et des appels d'ateliers en cours, les mythes entourant la douance, les facteurs de réussite de la collaboratiotn école-famille, des jeunes formés à la cybersécurité, et bien plus!

  Teachers as Scaffolders in Game-Based Learning

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In this article, the author explores the different scaffolds that teachers can use during game-based learning and how these strategies can enhance student engagement and learning outcomes.

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  Jouer, c’est du sérieux! Ou l’art de faire semblant pour de vrai

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Cet article explique comment le jeu permet aux enfants de développer leurs compétences en littératie avec BDvasion, une aventure bédéesque de lecture immersive qui combine plaisir et apprentissage.

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  Gamifying Learning: Serious Games in Education

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Learn more about serious games, which are immersive simulations used in a variety of fields, including education. Their use offers a number of benefits, including developing skills while customizing learning for each student.

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  Le jeu sérieux intégré dans les programmes éducatifs

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Les jeux sérieux peuvent prendre différentes formes, allant des simulations immersives aux jeux de rôle. Ils ont pour but spécifique d’enseigner, d’entraîner ou de simuler des situations réelles dans divers domaines, notamment l’éducation. Ils intègrent des éléments pédagogiques pour favoriser le développement de compétences, tout en personnalisant l’apprentissage pour chaque élève. Découvrez-en davantage dans cet article!

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  Pourquoi utiliser le jeu d’évasion pédagogique en classe?

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Le jeu d’évasion pédagogique est un moyen engageant d’apprendre et de développer des compétences. Dans cet article, vous en apprendrez plus sur ses avantages et trouverez des suggestions pour vous initier

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  Why Should Teachers Use Educational Escape Rooms

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Educational escape rooms are an engaging way to learn and develop skills. In this article, you’ll find their benefits and suggestions for getting started.

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  Développer la pensée critique en histoire : Et si le jeu vidéo Assassin’s...

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Voici comment les jeux vidéos tels que Assassin’s Creed peuvent être utilisés comme outils pédagogiques en classe d’histoire.

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  Unlocking the Power of Emotions in Educational Games

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Discover how certain design features in educational games can enhance emotions and performance in learners. Read the article to uncover the impact of visual design, music, mechanics, narrative, and incentives.

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  Quand te former te fait entrer dans la légende

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Samuel Bernard, conseiller pédagogique à l’école secondaire François-Bourrin, nous explique comment la ludification peut aussi contribuer à favoriser le développement professionnel des membres du personnel enseignant en présentant le dispositif mis en place dans son milieu.

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  La note finale : Quelques pistes pour ludiciser l’apprentissage

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Voici quelques points à considérer avant d’intégrer un jeu en classe.

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  Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

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Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

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  Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)

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Additional References – EngagED Learning magazine, Vol. 3 issue 2 (Winter 2023)

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Play to Learn – The Secrets of Gamification – Winter 2023-2024 (V3-2) en anglais

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Play to Learn - The Secrets of Gamification Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine EngagED Learning! 3e année, numéro 2. 32 pages couleurs, plus couverts (Aussi en français) Utilisez cette page pour vous procurer ce numéro seulement. Pour vous abonner au magazine, cliquez ici! > Choisissez le format :  

Jouer pour apprendre – Les secrets de la ludification – Hiver 2023-2024 (V26N2)

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Jouer pour apprendre - Les secrets de la ludification Voici l’édition d'hiver 2023-2024 du magazine École branchée! 26e année, numéro 2. 32 pages couleurs, plus couverts (Aussi offert en anglais) [wcm_restrict plans="magnum, 3services"][mag-restrict published="2024-04-01"] Votre abonnement est actif! Cliquez ici pour consulter ce numéro! Utilisez cette page pour vous procurer d'autres exemplaires de ce numéro seulement. [/mag-restrict][/wcm_restrict] Pour l'abonnement au magazine, cliquez ici! > Choisissez le format :  

L’École branchée recherche deux nouvelles personnes pour son CA

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Le conseil d'administration de l’École branchée a récemment choisi de bonifier son équipe en ajoutant deux postes d’administrateur(trice)s bénévoles afin de mieux soutenir l’organisation et son développement.

(Série) Nouveautés technos et autres fonctionnalités intéressantes… du côté de Google

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Voici quelques nouveautés repérées par notre équipe dans les outils Google au cours des derniers mois.

Introduction à Classcraft : ludifier sa classe et motiver les élèves

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Classcraft réinvente la gestion de la classe en offrant un outil qui s’apparente à un jeu vidéo. Il vous permet de gratifier les élèves pour leurs actions positives, de gérer les comportements problématiques, et de structurer les unités de cours sous la forme de quêtes magiques. L’utilisation de Classcraft favorise la collaboration, suscite l’engagement et la motivation des élèves, tout en contribuant à améliorer leur conduite en classe. Cette formation permettra aux utilisateurs et utilisatrices d’acquérir les bases de cet outil polyvalent de ludification de l’apprentissage qui peut être adapté aux besoins spécifiques de votre classe, offrant ainsi une expérience à la fois amusante et enrichissante.