ANNONCE
ANNONCE

Le MIT veut initier les 5-7 ans à la programmation avec l’application gratuite Scratch Jr

Après Scratch pour les 8 ans et plus, le MIT propose maintenant l’application gratuite Scratch Jr pour les 5 à 7 ans. Développée en partenariat avec une entreprise québécoise, elle vise à initier les jeunes à la programmation.
Temps de lecture estimé : 3 minutes
PROPAGER VIA :

Table des matières

ANNONCE

Après Scratch pour les 8 ans et plus, le MIT propose maintenant l’application gratuite Scratch Jr pour les 5 à 7 ans. Développée en partenariat avec une entreprise québécoise, elle vise à initier les jeunes à la programmation.

Il y a quelque temps, le Massachusetts Institute of Technology (MIT) développait Scratch, une application visant à développer les habiletés de programmation des élèves de 8 ans et plus. En partenariat avec l’Université Tufts et la firme Montréalaise Playful Invention Company, il lance cette fois une application similaire destinée aux élèves de 5 à 7 ans.

Intitulée Scratch Jr, l’application vise initier les jeunes, à l’aide du jeu, aux notions de base de « programmation » et de « codage ». Prenant la forme d’un logiciel où les enfants sont appelés à créer des personnages, des histoires et des scénarios, Scratch Jr a pour objectif de les familiariser avec des principes de base de différentes disciplines liées à la programmation, comme les sciences et la mathématique, en mettant l’emphase sur la résolution de problème et la créativité.

En manipulant différents blocs dans un espace tactile et séquentiel, l’élève peut donner vie à des personnages et leur faire effectuer différentes actions en fonction des choix qu’il fait. Il est également possible d’ajouter des voix et de personnaliser l’histoire, par exemple en coloriant les personnages et en leur attribuant des caractéristiques particulières.

Les développeurs de l’application sont d’avis qu’à l’heure actuelle, les compétences numériques, comme la programmation et le codage, sont fondamentales dans le parcours scolaire des élèves. Scratch Jr s’inscrit donc dans cette volonté de développer la littératie numérique, et ce, relativement tôt dans le cheminement.

Certains sont toutefois réfractaires à ce genre d’application, qu’ils voient plutôt comme un jeu traditionnel présenté comme étant révolutionnaire et auquel on attribue des caractéristiques éducatives exagérées. Parmi les critiques fréquentes, il y a celle dénonçant la « techno folie », cette vision qui encenserait toutes les activités réalisées à partir d’appareils numériques en leur trouvant des qualités pédagogiques ou cognitives. Par exemple, une récente étude publiée dans la revue Educational Psychology a observé que les élèves qui jouent à des jeux vidéos ont des performances cognitives et scolaires plus faibles que ceux qui optent plutôt pour de la lecture. Les résultats de cette étude risque d’alimenter les discussions entourant les  visées éducatives des jeux et des applications technologiques.

Une vidéo hébergée sur le site de Scratch Jr permet de voir des élèves et des intervenants l’utiliser ainsi que des exemples des scénarios pédagogiques. À l’heure actuelle, de la documentation destinée aux enseignants et aux parents afin d’épauler les enfants dans l’utilisation de l’application est en processus d’élaboration et devrait être disponible sous peu.

L’application est disponible gratuitement pour le iPad. Une version pour Android devrait être disponible incessamment et une version Web est prévue pour 2015.

À propos de l'auteur(e)
Ça pourrait être vous!
Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer des centaines de personnes à innover pour améliorer la réussite éducative. L'École branchée est VOTRE média! Profitez de ses pages virtuelles pour mettre en valeur vos réalisations tout en alimentant la veille professionnelle de vos collègues, d'ici et d'ailleurs. Allez-y, proposez un texte! >
NOS ANNONCEURS ET PARTENAIRES :
PROPAGER VIA :
À lire aussi
🔒 Fewer Tools, Greater Meaning: Simplifying Digital Teaching and Learning

Anyone interested in technology has likely felt the pressure to try every new digital tool that appears. In this article written by Le Centre franco’s Team, you’ll get a brief look at how the growing number of platforms can shape everyday choices. Without giving everything away, the authors hint at practical ways to navigate this digital abundance with clarity and purpose.

Ce contenu est réservé aux personnes et institutions abonnées.

Lire la suite
🔒 Moins d’outils, plus de sens : une approche pédagogique numérique allégée

Toute personne intéressée par la technologie a probablement déjà eu l’impression qu’il lui fallait essayer tous les outils numériques dont elle entendait parler. Pourtant, cette multiplication des plateformes a souvent fini par compliquer le travail. Dans cet article, découvrez comment l’équipe du Centre franco, Ontario, propose une approche allégée du numérique pour mieux s’organiser et planifier, en misant sur la centralisation, la durabilité et l’autonomie des élèves.

Ce contenu est réservé aux personnes et institutions abonnées.

Lire la suite
🔒 11 brilliant teacher hacks for the classroom

Teachers are nothing less than incredible, creative, brilliant people. Their ingenious, usually cheap ways to solve problems reflect the many “teacher hacks” shaped by unique, not “by the book” ideas found in classrooms. See how this article by Matt Miller from Ditch that Textbook brings together hints of techy approaches and inventive solutions that educators continue to create and refine.

Ce contenu est réservé aux personnes et institutions abonnées.

Lire la suite
Commentaires, reproduction des textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur FacebookX, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n’est pas permis de reproduire les articles de l’École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l’organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l’intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Connectez-vous!