
Conçus pour combler de courtes périodes ou inspirer de plus grands projets, les guides pédagogiques SCOOP! aident le personnel enseignant débutant et chevronné à aborder, ancrer ou enrichir la matière au programme, tout en développant la compétence numérique et la culture informationnelle des élèves!
724 résultats trouvés
L’intelligence artificielle facilite notre quotidien, mais son utilisation entraîne un coût énergétique qu’on sous-estime souvent. Ces activités permettront aux élèves du primaire de s’interroger sur l’impact environnemental des technologies numériques. Ils découvriront comment adopter une utilisation plus consciente, raisonnée et responsable.
Dans un monde où l’intelligence artificielle façonne de plus en plus notre quotidien, il devient essentiel d’en comprendre le fonctionnement pour en saisir les enjeux et les limites. Faites découvrir à vos élèves comment une intelligence artificielle apprend, analyse et génère des réponses. Ce guide propose des activités ludiques et interactives qui les aideront à comprendre les mécanismes derrière ces technologies et à développer leur esprit critique face au monde numérique qui les entoure.
Les algorithmes font partie de notre quotidien, qu’il s’agisse des vidéos que nous regardons ou des itinéraires que suivent les voitures. Ce guide vous aide à expliquer simplement aux élèves du primaire ce qu’est un algorithme à travers des activités ludiques et accessibles. Découvrez-y des idées concrètes, des jeux et des défis qui permettront à vos élèves de structurer leur pensée et de résoudre des problèmes de façon logique et créative.
L’Halloween est la fête par excellence des enfants. Costumes, bonbons, décorations, tout y est pour que cette journée soit mémorable! Les traditions entourant le 31 octobre, où les citrouilles de toutes les grosseurs et de toutes les couleurs ponctuent la route des familles à la recherche des meilleures friandises de leur quartier, ont des origines qui remontent à plus de 2500 ans. Ce guide invite à s’inspirer de cette fête pour différentes activités!
Dracula est un personnage mythique créé par l’écrivain Bram Stoker en 1897. Il est inspiré d’un homme ayant bel et bien existé, soit le prince roumain Vlad III de Valachie dit « l’Empaleur». Étant donné le côté macabre de toute cette histoire, Dracula est associé à la fête d’Halloween, souvent représenté en costume ou en décoration. Profitons de l’arrivée prochaine de cette fête pour pratiquer l’écrit et l’oral à partir du thème des vampires!
Des chercheurs ont observé le comportement des guppys dans divers contextes. Ils affirment que ces petits poissons ont une personnalité bien à eux, dépendamment de l’environnement dans lequel ils évoluent. Curieux d’en savoir plus?
La Charte influence encore aujourd’hui la vie des citoyens, qu’il s’agisse des droits des minorités, de l’égalité ou des langues. Elle constitue aussi un outil précieux pour développer l’esprit critique des élèves et leur faire comprendre que les droits et libertés doivent être connus et défendus. Ce guide offre des activités simples pour découvrir son histoire, réfléchir à son importance et voir son impact au quotidien, à l’école comme dans la société.
Pour vous offrir une expérience optimale, nous utilisons certaines technologies — dont les témoins (cookies) — afin de stocker et/ou d’accéder à des informations liées à votre utilisation du site. Votre consentement nous aide à mieux comprendre votre parcours de navigation et à améliorer nos contenus et services. Le refus ou le retrait de votre consentement pourrait toutefois limiter le fonctionnement de certaines fonctionnalités.