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Thème :

edpuzzle

Les actualités de Thot Cursus (février 2022)

Chaque mois, Thot Cursus propose trois articles de son fil de nouvelles aux lecteurs de l’École branchée. Voici les suggestions du mois de février : Oublier pour mieux apprendre?, La philo contre le relativisme ambiant, Edpuzzle - Des leçons interactives à partir de n'importe quelle vidéo.

Des nouveautés à découvrir dans les plateformes numériques

De nombreuses nouveautés ont été déployées récemment dans diverses plateformes numériques que vous utilisez peut-être. Nous avons fait le tour pour vous de ce qui devrait retenir votre attention du côté de Teams, Classroom, Flipgrid, Edpuzzle et Wakelet.

Ton premier trio pour une pédagogie active, même à distance (Rediffusion)

Comment créer facilement et simplement des parcours d'apprentissage actif? Quels outils favorisent l'implication, la collaboration, l'interaction, la contextualisation, la rétroaction? L'utilisation des plateformes Edpuzzle, LearningApps et Flipgrid en appui à la séquence d'enseignement-apprentissage permet à l'élève de développer ses compétences disciplinaires et numériques, tout en favorisant l’autonomie en classe ou à distance. Les participants verront donc comment, à partir de leur environnement de travail virtuel (Teams, Classroom, etc.), ils peuvent intégrer un parcours d'apprentissage actif, facilement accessible par l'élève et venant répondre aux différentes intentions pédagogiques mises de l'avant par l'enseignant tout au long de l'année scolaire.

Impression en 3D d’un coeur : quand technologie et biologie s’unissent pour l’avenir

Le lundi 15 avril 2019, une équipe de chercheurs israéliens a annoncé avoir imprimé en 3D, à partir de cellules provenant d'un patient, le tout premier coeur avec ses vaisseaux sanguins. Regards sur une révolution scientifique : la bio-impression.

Top 5 : Outils de création en contexte pédagogique

Jamais deux sans trois : l'École branchée vous présente son troisième « top » portant, cette fois-ci, sur les outils numériques facilitant la création dans un contexte pédagogique. Quiz, sondages, vidéos, diaporamas, images, pages Web ou livres numériques, voilà autant de possibilités créatives que de contextes d'apprentissage pour les élèves et leurs enseignants.