La programmation informatique – Comment développer cette habileté?
Voici l’édition du printemps 2022 du magazine École branchée!
24e année, numéro 3.
32 pages couleurs, plus couverts
La programmation informatique – Comment développer cette habileté?
Voici l’édition du printemps 2022 du magazine École branchée!
24e année, numéro 3.
(Aussi offert en anglais)
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La programmation informatique – Comment développer cette habileté?
Voici l’édition du printemps 2022 du magazine École branchée!
24e année, numéro 3.
32 pages couleurs, plus couverts

Même si la programmation informatique est de plus en plus enseignée, il n’existe pas de consensus sur la meilleure façon de l’enseigner. Une chose est sûre : elle représente une façon de développer de nombreuses dimensions de la compétence numérique, comme la production de contenu, la résolution de problèmes, la communication, la créativité et l’innovation.

Lorsqu’il est question de programmation informatique, la robotique n’est jamais très loin. En effet, puisque la programmation peut paraître abstraite lorsqu’elle est présentée uniquement sur un écran, la robotique concrétise physiquement les apprentissages réalisés en programmation. Voici quelques astuces pour faciliter l'intégration de la robotique dans les salles de classe.

Puisque la programmation peut désormais être présente dans pratiquement toutes les activités humaines, il est permis de dire qu’elle est à la fois un objet d’apprentissage et un outil d’apprentissage. Par ailleurs, si l’on s’intéresse un peu aux différents cadres de référence de la compétence numérique publiés dans les milieux scolaires du monde au cours des dernières années, on remarque rapidement que la programmation fait partie de la plupart, sinon de tous.

Afin d'inspirer et de responsabiliser les apprenants de la 5e année du primaire jusqu'à l'université, le projet Current Generation aborde l'enjeu de la pauvreté énergétique pour enseigner différentes matières en les arrimant aux objectifs de développement durable des Nations unies. Voici pourquoi, et comment.

Les statistiques parlent d'elles-mêmes, encore trop peu de filles se dirigent vers des carrières en sciences, technologies, ingénierie et mathématiques (STIM). Afin de renverser la tendance, il apparaît nécessaire de s’attarder à ces défis pour favoriser une meilleure représentativité des femmes, et même une plus grande diversité culturelle.

L’utilisation du jeu sérieux Minecraft Education en classe peut améliorer la concentration, l’engagement et la motivation de des élèves En fait, il permet aux élèves de réaliser des apprentissages tout en étant complètement investis dans la découverte et l'expérimentation de leur environnement.

Apprenez-en plus sur l'histoire de L’AQUOPS, son colloque, ses bourses et bien plus!

Se familiariser avec les technologies et le numérique en ayant du plaisir, expérimenter par essais et erreurs dans un climat de bienveillance et de créativité, n’est-ce pas une approche qui vous parle? C’est exactement ce que vous retrouvez en fréquentant le MLab Creaform du Musée de la civilisation.

Des éclats de rire. C’est ce qui m’a d’abord fait lever les yeux de la montagne de feuilles et d’objets accumulés sur mon bureau. Puis au lieu de continuer mon petit ménage pendant que mes élèves s’amusaient, j’ai continué à les regarder.

Les mains levées se bousculent dans la classe. Certains élèves sont découragés, d'autres se sentent frustrés ou incompétents. Comme enseignante, je perds vite mon souffle à essayer d’aider tous ces élèves avec leur code. Le débogage représente souvent un défi de taille tant pour les élèves que pour les enseignants.

Les projets qui intègrent la programmation informatique et la robotique sont indéniablement perçus comme étant des leviers permettant aux élèves d'acquérir de nombreuses compétences. Ils deviennent aussi des outils contribuant au développement professionnel des enseignants. Toutefois, ces derniers ont eux aussi besoin de s’appuyer sur des ressources afin de s’engager dans leurs apprentissages.

Aprendre à programmer, ce n’est pas qu’une question de technologie, au contraire, disent plusieurs intervenants du monde scolaire et de la recherche. Ainsi, avant d’ouvrir l'ordinateur, il pourrait être judicieux de sortir papier et crayon et de faire bouger les élèves!

Dans chaque numéro du magazine, on vous propose une sélection de sites et applications à découvrir! Découvrez notre sélection du printemps .

Passer du bloc au texte / Un concours amical de programmation et de robotique.

Bien que la programmation soit de plus en plus présente dans les écoles, la majorité des applications utilisées proposent d’apprendre la programmation par bloc. Celle-ci permet de comprendre la logique derrière la programmation et évite certaines difficultés reliées à l’apprentissage du langage de programmation lui-même. Une fois cette base bien maîtrisée par les élèves, il est possible d’aller plus loin et d’intégrer la programmation textuelle.

Voici des exemples de prototypes d’applications développés dans le cadre des programmes de l’organisme Technovation Montréal. Certains présentent même des fonctionnalités qui peuvent déjà être utilisées. Plusieurs d’entre eux ont fait l'objet d'une reconnaissance lors de la compétition internationale de Technovation.

Description de robots pouvant être utilisés pour la robotique à l'école avec lien vers des autoformations (en ordre alphabétique, selon la liste du Centre d’acquisitions gouvernementales du Québec)

Compléments et références du magazine, Vol. 24 no 3 (printemps 2022)
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