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L'École branchée, un organisme à but non lucratif
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Parcours de développement professionnel

Dans l'univers de la robotique

Balado Rencontres numériques – La robotique

Dans ce balado, Alexandra Coutlée discute avec Jean-Michel Biron de Avior Produits intégrés. M. Biron présente les gains associés au projet d'automatisation de l'entreprise et fait le lien avec la robotique en contexte scolaire.

Robotique au primaire : tout pour démarrer du bon pied

Avec ce dossier, l'École branchée souhaite répondre aux préoccupations du personnel enseignant du primaire qui hésite encore à faire de la robotique pédagogique. Nous proposons des pistes de solutions pour se former et s’équiper et nous offrons des exemples concrets afin de soutenir la réalisation d’activités de robotique en classe.

Révélez le codeur qui sommeille chez vos élèves avec Kreocode et Scratch

Ce webinaire s'adresse aux enseignants du primaire, du secondaire et de la formation générale des adultes (FGA) qui souhaitent initier leurs élèves à la programmation de manière ludique et éducative, tout en les sensibilisant aux enjeux majeurs du développement durable. Dans un premier temps, nous vous présenterons Kreocode, un événement de programmation innovant axé sur les objectifs de développement durable (ODD) de l'ONU. Vous découvrirez les défis stimulants proposés aux élèves, les ressources pédagogiques mises à disposition pour faciliter l’intégration dans vos cours, ainsi que les nombreux avantages pédagogiques et éducatifs qu’apporte la participation à Kreocode. Cet événement constitue une belle opportunité pour mobiliser vos élèves autour de problématiques globales tout en développant leur créativité et leur esprit d’analyse. Ensuite, nous vous proposerons une initiation à Scratch, une plateforme de programmation visuelle simple, intuitive et parfaitement adaptée aux débutants. Cette initiation vous permettra d’explorer les bases de l’outil, de découvrir ses fonctionnalités principales et d’envisager des projets concrets que vous pourrez réaliser avec vos élèves. Que ce soit pour créer des animations interactives, développer des jeux éducatifs ou travailler sur des projets interdisciplinaires, Scratch est une ressource incontournable pour intégrer la programmation dans votre enseignement de manière accessible et engageante.

Réaliser des projets créatifs et scientifiques avec Micro:bit

Découvrez comment les cartes micro:bit peuvent être utilisées dans des scénarios pédagogiques qui sortent de l’ordinaire! Explorez des activités créatives et engageantes qui captiveront vos élèves tout en développant leurs compétences en programmation, résolution de problèmes et travail d'équipe. Venez expérimenter des idées innovantes et repartez avec des outils pratiques pour intégrer le numérique de manière ludique et significative dans votre classe. Exemples concrets d'activités, découverte de la plateforme en ligne, conseils pratiques : cet atelier vous permettra d'avoir de nombreuses idées et des conseils de base pour vous lancer.

Programmer micro:bit grâce à un simulateur

L’apprentissage de la programmation est souvent un élément de motivation et d’engagement chez les élèves. Lors de cet atelier mains sur les touches, vous aurez la chance d’apprendre à programmer le simulateur en ligne du micro:bit, sans avoir besoin de matériel particulier. De plus, vous réaliserez un premier programme et découvrirez le potentiel pédagogique de l’outil. Diverses ressources seront présentées pour expérimenter avec les élèves et pour vous permettre de poursuivre l’apprentissage de cette plateforme qui s’utilise avec tous les appareils et à tous les niveaux scolaires.

Les constellations : des étoiles qui racontent des histoires

Voici des idées d'activité qui proposent de découvrir les origines fascinantes des constellations et d'en choisir une à dessiner en créant un programme informatique simple à l'aide de Scratch!