ANNONCE
L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE

Des jeux vidéos pour rejoindre les jeunes qui suivent des cours en ligne

Des membres de l’équipe du Consortium d’apprentissage virtuel de l’Ontario (CAVLFO) présentent une démarche qu’ils ont débutée avec des studios de création de jeux vidéos dans le but de produire des jeux sur mesure pour leurs élèves. L’objectif? Rendre l’apprentissage plus intéressant, plus attrayant et plus efficace!

Publié le :

Classé dans :

Par Renée Belhumeur, Isabelle Chartrand-Dubois, Thierry Djungu-Sungu et Chantal Picard du Consortium d’apprentissage virtuel de l’Ontario (CAVLFO)

Au Consortium d’apprentissage virtuel de l’Ontario (CAVLFO), nous venons de nous lancer dans un monde, celui du jeu vidéo. C’est tout un nouveau processus pour notre équipe. On vous explique comment nous voulons rendre plus intéressant, plus attrayant et plus efficace l’apprentissage par la ludification. Cette approche permet de renforcer l’implication, la motivation et l’intérêt des élèves qui suivent des cours en ligne à leur rythme. Voyons comment nous comptons y arriver!

Le CAVLFO a le mandat de développer et d’offrir des cours en ligne à tous les élèves des écoles secondaires francophones de l’Ontario. Les cours en ligne doivent être stimulants, motivants et interactifs pour que les élèves consolident la matière et leurs apprentissages. Alors, pourquoi ne pas jouer en classe? Nous avons décidé d’intégrer des jeux vidéo dans certains cours, en commençant avec les cours de sciences et d’introduction à la psychologie, à la sociologie et l’anthropologie. 

Le CAVLFO a demandé conseil à un expert du domaine, Jason Lepine, dirigeant d’XPGaming, qui a pris le temps d’expliquer le processus de développement de jeux vidéo. Il est devenu notre coach. 

Plus nous découvrons cet univers, plus nous remarquons des similitudes entre le monde de l’enseignement et le monde du jeu. La créativité, l’adaptabilité et la personnalisation sont toutes des composantes du jeu et de la salle de classe. Grâce à notre participation au XPGaming Developer Summit en avril dernier, nous avons pu échanger avec une douzaine de studios de création. 

Nous avons sollicité des soumissions pour le studio qui créerait des jeux sur mesure pour nous. Nous en avons reçu dix-huit au total… Le choix n’a pas été évident, mais nous avons sélectionné deux studios distincts qui nous ont épatés par leur savoir-faire et leur approche innovante : Relish et Affordance Studios. Ces entreprises partagent notre désir de rendre l’apprentissage ludique et stimulant. Pour eux, c’est un tout nouveau chapitre qui s’écrit… le milieu éducatif secondaire franco-ontarien. 

Pour bien faire les choses, nous suivrons les standards de l’industrie, qui inclut une période de validation et de test. Le CAVLFO se rendra dans plusieurs écoles secondaires avec les studios Affordance et Relish dans le but d’aller chercher l’avis des élèves sur bien des aspects des jeux créées (la jouabilité, la personnalisation, les visuels, l’interactivité, etc.). Il faut que les jeux mènent à un apprentissage en profondeur, qu’ils gardent l’élève motivé à assimiler des concepts et à développer des compétences tout en respectant son bien-être. 

Nous n’en sommes qu’à nos débuts, mais nous sommes emballés par cette nouvelle aventure. Grâce à nos partenariats, nous comptons bien atteindre les objectifs suivants : apprendre via la ludification, inclure la voix des élèves dans la validation, faire découvrir l’industrie du jeu vidéo.

Le thème du jeu dans l’enseignement vous intéresse? Procurez-vous l’édition d’hiver 2023-2024 du magazine École branchée, Jouer pour apprendre : Les secrets de la ludification

À propos de l'auteur

Collaboration spéciale
Collaboration spéciale
L'École branchée diffuse des textes provenant d'acteurs de la communauté éducative. Vous pouvez contribuer vous aussi! Profitez-en pour transmettre vos idées, parler d'un projet pédagogique vécu en classe, etc. Trouvez les détails dans le menu À propos / Soumettre un article.

Commentaires, reproduction de textes et usage de l'intelligence artificielle

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur Facebook, X, Instagram, Bluesky ou LinkedIn.

Sauf dans les cas où la licence est expressément indiquée, il n'est pas permis de reproduire les articles de l'École branchée. Toute demande de reproduction doit être adressée directement à l'organisme.

Dans son processus éditorial, notre équipe fait appel à des technologies intégrant l'intelligence artificielle pour améliorer les textes, entre autres par la reformulation de passages, la révision linguistique, la traduction et la synthèse des idées. Tous les textes sont révisés par des humains avant leur publication.

Recevez l'infolettre Hebdo

Recevez l'infolettre Hebdo mardi #Actu et vendredi #DevProf pour ne rien manquer des nouveautés de l'École branchée!


Faites briller vos projets pédagogiques et pratiques gagnantes!

Chaque histoire positive a le potentiel d'inspirer d'autres acteurs de l'éducation à innover pour améliorer la réussite éducative! L'École branchée vous offre ses pages pour faire circuler l'information dans le milieu scolaire, alimenter la veille professionnelle et valoriser les initiatives émanant du terrain. Allez-y, proposez-nous un texte! >

À lire aussi

Amplifier sa voix grâce au rap : le potentiel éducatif de la culture hip-hop selon Webster

Dans le cadre de l’événement Parlons culture et éducation, organisé par la ville de Québec, Any Ndiaye, alias Webster, a exploré la richesse intellectuelle et éducative de la culture hip-hop. Le vétéran de la scène rap québécoise a montré comment cette culture peut devenir un vecteur d’expression et de créativité, même dans les milieux éducatifs.

Transformer les services complémentaires à l’ère du numérique : des pistes d’action essentielles

L’intégration du numérique dans la prestation des services complémentaires dans les centres de services scolaires (CSS) du Québec est devenue un impératif afin de garantir un meilleur accès à ceux-ci. Un rapport de recherche, dirigé par France Gravelle, professeure-chercheuse titulaire à l’Université du Québec à Montréal, met en lumière des stratégies, des réussites et des défis liés à ce changement essentiel pour répondre aux besoins des élèves à l’ère du numérique.

Semer l’avenir à tous les niveaux : Un projet numérique, collaboratif et écologique récompensé par un Prix CHAPO

Le projet Semer l’avenir à tous les niveaux, mis en place aux écoles Azrieli, à Montréal, a mobilisé les élèves de la maternelle à la 4ᵉ secondaire autour de la création d’une serre automatisée dans le cadre du programme éducatif de la Tomatosphère, soutenu par Parlons Science et l’Agence spatiale canadienne. Il a récemment été récompensé par un prix CHAPO, remis par l’AQUOPS.