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Comment intégrer SCOOP! dans sa planification?

Table des matières

Pourquoi utiliser des contextes d’apprentissage liés à l’actualité?

  • Accroître la motivation des élèves par des contenus variés;
  • Fournir des occasions signifiantes d’apprentissage, qui stimulent l’engagement;
  • Conscientiser les apprenants à ce qui se passe dans le monde;
  • Permettre aux élèves de se façonner une opinion sur différentes réalités;
  • Favoriser une culture générale riche;
  • S’intéresser à un lexique spécialisé;
  • Etc.

L’énoncé suivant permet de guider l’intention pédagogique :

« L’actualité propose des contextes engageants pour former les citoyens de demain à travers une démarche réflexive concrète, tout en mobilisant leurs ressources pour imaginer des solutions réelles aux défis proposés. »

Comment utiliser l’actualité en classe pour atteindre nos intentions pédagogiques?

Les guides pédagogiques SCOOP! rendent possible ce COMMENT. En effet, régulièrement, de nouvelles situations d’apprentissage sont mises à disposition des enseignants du primaire et du secondaire pour leur permettre d’enseigner à partir de contextes actuels, de développer la compétence numérique de leurs élèves et de faire de l’éducation aux médias. Décortiquons ensemble la structure de SCOOP! et voyons comment tirer pleinement profit de cette ressource numérique.

La structure des guides d’activités

  1. Contexte du sujet d’actualité : Chaque guide débute par une mise en contexte situant le sujet choisi. L’information y est vulgarisée et des citations des principaux acteurs concernés mettent en contexte l’enjeu dont il est question.
  2. Intention pédagogique : Ensuite, des indications sont données aux enseignants à propos des finalités visées et de notions didactiques et pédagogiques à exploiter.
  3. Les suggestions d’activités : La plupart des activités proposées trouvent une finalité dans une ou plusieurs dimensions de la compétence numérique, en plus de permettre l’éducation aux médias et le développement ou l’enrichissement de compétences disciplinaires.
  4. D’autres idées à explorer : Souvent, une section intitulée « D’autres idées à explorer » ou « Pour aller plus loin » est aussi comprise. Elle fournit des idées d’activités supplémentaires, permettant d’approfondir davantage le sujet d’actualité ou d’explorer un autre outil numérique pour mener à terme une nouvelle tâche.
  5. Pour en savoir plus : Finalement, on trouve une section « Pour en savoir plus » où se trouvent plusieurs ressources Web qui documentent le sujet d’actualité mis de l’avant dans le guide. Articles, vidéos, balados, infographies, tout y est pour qu’autant l’enseignant(e) que ses élèves y retrouvent un maximum d’informations fiables à utiliser dans une démarche d’éducation aux médias. De plus, on retrouve parfois une section dans laquelle sont proposés des tutoriels utiles pour tirer parti des outils numériques proposés.

La compétence numérique

Depuis avril 2019, le MEQ rend disponible un cadre de référence de la compétence numérique. Celle-ci comprend 12 dimensions qui permettent le développement d’aptitudes relatives à une utilisation confiante, critique et créative du numérique et ainsi atteindre des objectifs liés à divers aspects de la vie de l’apprenant :

  1. agir en citoyen éthique à l’ère du numérique;
  2. développer et mobiliser ses habiletés technologiques;
  3. exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage;
  4. développer et mobiliser sa culture informationnelle;
  5. collaborer à l’aide du numérique;
  6. communiquer à l’aide du numérique;
  7. produire du contenu avec le numérique;
  8. mettre à profit le numérique en tant que vecteur d’inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés;
  9. adopter une perspective de développement personnel et professionnel avec le numérique dans une posture d’autonomisation;
  10. résoudre une variété de problèmes avec le numérique;
  11. développer sa pensée critique à l’égard du numérique;
  12. innover et faire preuve de créativité avec le numérique.

Les guides pédagogiques SCOOP! visent une ou plusieurs de ces dimensions à travers l’atteinte des intentions pédagogiques. Les apprenants, dans des situations d’apprentissage concrètes et signifiantes, pourront, par exemple, produire une vidéo interactive, communiquer à l’aide d’une baladodiffusion ou collaborer sur un mur virtuel. 

L’éducation aux médias

L’éducation aux médias est un processus qui permet aux apprenants d’acquérir une vision critique et de se forger une opinion sur ce qu’ils voient et entendent dans la sphère médiatique. Les élèves apprennent donc à décrypter l’information et l’image pour leur permettre d’être plus conscients du paysage de plus en plus complexe qui les entoure. SCOOP! facilite les questionnements et le dialogue autour des enjeux médiatiques. Les situations d’apprentissages contenues dans les guides placent les apprenants dans un contexte concret, créatif et réflexif mobilisant leurs ressources à imaginer des solutions réelles aux défis du 21e siècle.

Pour une demande de formation ou des questions, écrivez-nous!

📣 Témoignages d’enseignants

« J’ai utilisé le guide SCOOP! sur les médias sociaux pour travailler la compétence “interagir en français”. Mes élèves ont réalisé des capsules vidéo argumentatives : engagement immédiat et authenticité dans l’apprentissage! »

Lisez aussi l’article témoignage : SCOOP! Une source d’inspiration pour « toucher aux centres d’intérêts des élèves et stimuler leur engagement »

Voyez une présentation complète de SCOOP!