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In each issue of the magazine, we bring you a selection of sites and applications to discover! Have a look at our spring selection.

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Learn from educators, innovators, and entrepreneurs on the StartEdUp podcast for valuable insights applicable in the classroom.
This article contains all the references of EngagED Learning Magazine, Volume 3 issue 3, Spring 2024

Ce document contient l’ensemble des références associées au numéro du magazine École branchée, Vol. 26 no 3 du printemps 2024.

Students’ future is uncertain. Their workforce will look much different than ours. Here are some ways that teachers can help them to be “future ready”.

Découvrez dans cet article captivant les avantages et inconvénients des jeux dans l’éducation, ainsi que la différence entre ludification et ludicisation.

Learn more about benefits and drawback of games in education and the difference between gamification and game-based learning in this engaging article.

Venez découvrir comment un jeu de rôle, comme Donjons & Dragons, a motivé les élèves, développé leur créativité, et les a fait apprendre en s’amusant!

Discover how games can enhance learning and find 10 game hooks that you can incorporate in your classroom for a more engaging educational experience.

Cet article explique comment le jeu permet aux enfants de développer leurs compétences en littératie avec BDvasion, une aventure bédéesque de lecture immersive qui combine plaisir et apprentissage.

In this article, the author explores the different scaffolds that teachers can use during game-based learning and how these strategies can enhance student engagement and learning outcomes.

Le spécialiste Yu-Kai Chou, figure phare du domaine de la ludification, a développé un cadre de référence de la gamification, appelé l’octalyse, qui repose sur huit moteurs de la motivation humaine. Les voici.

Specialist Yu-Kai Chou, a leader in the field of gamification, has developed a framework for gamification called Octalysis, based on eight drivers of human motivation. Here they are.

Les jeux de rôle en classe permettent aux élèves de s’engager profondément et de développer des relations sociales significatives. Les joueurs créent une histoire commune dans différents univers, ce qui suscite de l’intérêt et de la motivation. Que ce soit dans le primaire ou le secondaire, les jeux de rôle peuvent être intégrés de différentes façons.

Discover how a role-playing game like Dungeons & Dragons has motivated students, sparked their creativity, and allowed them to learn while having fun in this classroom adventure!

Learn more about serious games, which are immersive simulations used in a variety of fields, including education. Their use offers a number of benefits, including developing skills while customizing learning for each student.

Les jeux sérieux peuvent prendre différentes formes, allant des simulations immersives aux jeux de rôle. Ils ont pour but spécifique d’enseigner, d’entraîner ou de simuler des situations réelles dans divers domaines, notamment l’éducation. Ils intègrent des éléments pédagogiques pour favoriser le développement de compétences, tout en personnalisant l’apprentissage pour chaque élève. Découvrez-en davantage dans cet article!

Educational escape rooms are an engaging way to learn and develop skills. In this article, you’ll find their benefits and suggestions for getting started.

Le jeu d’évasion pédagogique est un moyen engageant d’apprendre et de développer des compétences. Dans cet article, vous en apprendrez plus sur ses avantages et trouverez des suggestions pour vous initier

Role-playing in the classroom allows students to engage deeply and develop meaningful social relationships. Players create a shared story in different universes, generating interest and motivation. Whether in primary / elementary schools, role-playing can be integrated in a variety of ways.
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