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novembre 2022

🔒 L’erreur, un outil pour enseigner : Qu’est-ce que l’ÉVOluation?

Plus de 90 % des élèves dans une salle de classe sont des adeptes de jeux vidéo (Toppo, 2015), qui ont donc l’habitude de persévérer pour dépasser des niveaux de plus en plus complexes. Plus encore, les jeunes enseignantes et enseignants sont davantage susceptibles de comprendre les mécanismes associés aux jeux vidéo, étant eux-mêmes des joueurs chevronnés, parfois même de véritables gamers. Une fois ce constat fait, comment arriver à reproduire un climat de prise de risque, d’audace et de défiance face aux défis de l’apprentissage à l’intérieur même de la classe?

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🔒 The Podcast: A Tool for Raising Awareness of Social Issues

Podcasting is growing in popularity, and many teachers are wondering about its educational potential within the school environment. How can it be integrated into the classroom? How can it be considered evidence of learning? These questions are all the more relevant since podcasting is often used as a complementary teaching tool for teachers, but not necessarily as a new creative option for students…but that is changing.

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🔒 Visual Notetaking as a Way to Illustrate Learning

Among educational researchers, there is no consensus about the definition of the word “creativity.” However, among the various definitions of this ability, concepts such as production, ideas, connections, and new creations are common. We can therefore conclude that a teacher seeking to promote creativity in their students must create situations in which they can express their own ideas, in their own way, with the flexibility of choosing which tools to use.

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🔒 Le balado comme outil d’éveil à des enjeux sociaux

Devant la popularité grandissante de la baladodiffusion, plusieurs enseignants et enseignantes se questionnent sur son potentiel pédagogique en contexte scolaire. Comment l’intégrer en classe? Comment l’évaluer en tant que trace d’apprentissage? Ces questions sont d’autant plus pertinentes puisque la baladodiffusion est souvent utilisée comme un outil de diffusion complémentaire pour les enseignants, mais pas nécessairement comme une nouvelle possibilité de création pour les élèves. Pourtant…

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🔒 4 Uses of Video in an Educational Context

One of the ways to encourage students to engage in their learning is to have them experience realistic situations; that is, actual situations rooted in reality. Using video in your teaching, either by viewing or creating, is a good way to achieve this.

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🔒 La prise de notes visuelles pour illustrer les apprentissages

La définition du mot « créativité » ne fait pas consensus auprès des chercheurs en éducation. Toutefois, parmi les différentes façons de définir cette capacité (Chaîné, 2012), des concepts reviennent : production, idées, liens, nouveauté… On peut donc conclure que l’enseignant ou l’enseignante qui désire favoriser la créativité chez ses élèves doit mettre en place des situations où ils peuvent exprimer leurs propres idées, à leur manière, tout en ayant de la souplesse sur le choix des outils à utiliser. 

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🔒 Proof That Student Self-Assessments Move Learning Forward

I admit it. When I first began teaching, I thought I knew how to effectively engage students in self-assessments. In retrospect, I realize we may have just gone through the motions at times. It took a few shifts in my mindset and actions before my learners and I fully experienced the benefits of self-assessments.

Was it worth the time and energy to make the shifts? The answer is a resounding yes!

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🔒 4 utilisations de la vidéo en contexte pédagogique

Une des façons de susciter l’engagement des élèves dans leurs apprentissages est de leur faire vivre des situations authentiques, c’est-à-dire concrètes et ancrées dans la réalité. L’utilisation pédagogique de la vidéo, autant dans une posture de consommation que dans celle de création, est une bonne façon d’y arriver.

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Modéliser le système hydroélectrique à partir de Minecraft

La production de l’hydroélectricité est l’une des particularités du Québec et fascine par son ingéniosité. Et si les élèves pouvaient mieux la comprendre et même contribuer à l’alimentation de leur propre réseau en électricité ? C’est ce que propose le monde Minecraft Électrique!

🔒 4 Ways to Include Technology in Geography Class

To better understand the issues that need to be addressed in geography class, it is now possible to start with real-life situations thanks to an increasing number of online platforms and applications. These resources benefit teachers who assist students in developing abilities including understanding a territory’s structure, interpreting a territorial issue, and increasing their global civic awareness. Digital tools help make geography concepts more engaging and tangible.

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🔒 4 façons d’intégrer le numérique en classe de géographie

De plus en plus d’outils numériques permettent de tirer parti de contextes réels pour mieux comprendre des enjeux liés aux cours de géographie. Ces ressources appuient les enseignants et enseignantes et aident les élèves à développer des compétences. Par exemple, le programme de formation du Québec comprend les trois compétences suivantes : Lire l’organisation d’un territoire, Interpréter un enjeu territorial et Construire sa conscience citoyenne à l’échelle planétaire. Grâce aux ressources éducatives numériques, les notions enseignées en géographie deviennent plus ludiques et concrètes! Voici quelques idées!

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🔒 4 Ways to Include Technology into Arts Class

Despite the apparent contradiction, art and technology can coexist! It is possible to show appreciation or produce a work of art thanks to a variety of solutions. Various platforms and tools are accessible for free depending on the intended use. Here are a few techniques for enhancing arts education with digital technology.

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🔒 4 façons d’intégrer le numérique en classe d’arts plastiques

Arts plastiques et numérique peuvent sembler incompatibles… et pourtant! Plusieurs outils permettent d’apprécier ou de créer une œuvre selon les objectifs à atteindre. Tout dépendant de l’intention pédagogique, plusieurs plateformes et outils gratuits viendront bonifier les apprentissages en arts plastiques.

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🔒 Year-round Open Houses at School Thanks to Technology

Aside from email, there wasn’t much technology available when my daughter was in elementary school that allowed me to peek into what she was learning. I did, of course, sign a lot of assignments and evaluations on paper. My daughter brought projects home, which gave me a glimpse of some of her progression. During school visits or parent meetings, I had little insight into what was going on in class and the activities she was a part of with her classmates.

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🔒 Quand la technologie ouvre grand la porte sur l’apprentissage

Lorsque ma fille était au primaire, mis à part le courriel, il y avait peu de technologie numérique qui me donnait accès à ses apprentissages. Bien sûr, j’ai signé de nombreuses évaluations et dictées sur papier. Ma fille m’a aussi rapporté quelques œuvres de son cru à la maison, me permettant de voir un peu sa progression. Lors de visites à l’école ou de rencontres de parents, j’avais un petit aperçu de ce qui se passait en classe et des activités qu’elle réalisait.

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🔒 Dans nos favoris

Dans chaque numéro du magazine, on vous propose une sélection de sites et applications à découvrir! Découvrez notre sélection de l’hiver.

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🔒 The Final Note: Various Ideas For Creative Subject Assessments

Whether you teach languages, mathematics, arts, sciences, ethics, social studies or physical education, there are various ways to assess students’ progress besides regular quizzes, dictations or written tests. Nowhere in modern curricula is it requested from teachers to use those as the sole means of evaluation. Let’s get creative and try ideas gathered by educators from Sir Wifrid Laurier School Board.

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