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novembre 23, 2022

🔒 6 Things You Should Know about Evidence of Learning

One of the best ways to demonstrate students’ progress is to collect evidence of learning. This helps the teacher verify that objectives have been met and to obtain an overview of the skills and abilities developed over time. The more varied and voluminous the evidence, the more accurate this portrait will be.

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🔒 Nova Scotia’s Virtual Francophone School: Evidence of Learning as a Basis for Evaluation

The Conseil scolaire acadien provincial (CSAP) is comprised of 22 French-language schools in Nova Scotia and has been providing virtual learning opportunities to students since 2012. The Virtual School makes it possible to provide more course choices to CSAP students in grades 11 and 12. Students at the Virtual School set their own academic path and progress independently through the course content. Teachers periodically collect evidence of learning through triangulation to ensure that course objectives are accomplished. This article examines the thinking behind the teaching and learning practices leveraged at the CSAP Virtual School.

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🔒 Collecting Evidence of Learning

Whether in elementary or secondary classrooms, today’s curricula are far too complex to assess using products only. A case in point comes from students in a third-grade classroom in Manitoba.

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🔒 Les traces d’apprentissage en 6 questions

L’une des meilleures manières de témoigner de la progression des élèves est d’amasser des traces d’apprentissage. Qu’on les nomme traces ou preuves d’apprentissage, elles permettent de vérifier l’atteinte d’objectifs et d’obtenir un portrait des compétences et des habiletés développées à travers le temps. Plus les traces seront nombreuses et variées, plus le portrait sera complet. 

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🔒 Implementing Digital Portfolios in Preschool and Elementary School

In 2021-2022, École Cœur-Soleil piloted a digital portfolio project with two grade levels, preschool and Grade 3. Resource teacher Caroline Labbé was granted release time as part of a project submitted to the Quebec’s Ministry of Education, which allowed her to prepare the basic model, facilitate the first three periods of the project in class, and be present and available for the teachers involved.

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🔒 École virtuelle francophone en Nouvelle-Écosse : Les traces d’apprentissage au cœur de l’évaluation

Le Conseil scolaire acadien provincial, qui regroupe les 22 écoles de langue française de la Nouvelle-Écosse, offre une école virtuelle depuis 2012. Celle-ci permet d’offrir plus de choix de cours aux élèves de 11e et 12e année. Tous les cours de l’École virtuelle sont disponibles aux élèves de toutes les écoles. À l’École virtuelle au CSAP, les élèves progressent dans leur parcours scolaire de manière autonome. Les enseignants et enseignantes récoltent de façon périodique des traces d’apprentissage par triangulation pour s’assurer de l’atteinte des objectifs. Incursion dans les réflexions derrière les pratiques mises en place.

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🔒 Mistakes as a Teaching Tool: What is EVOluation?

More than 90% of students in classrooms are video game enthusiasts (Toppo, 2015), and they are therefore accustomed to persevering to overcome increasingly complex levels. Moreover, younger teachers are more likely to understand the mechanisms associated with video games, being seasoned players themselves, sometimes even die-hard gamers.

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🔒 Implanter des portfolios numériques au préscolaire et au primaire

En 2021-2022, l’école Cœur-Soleil a testé le portfolio numérique auprès de deux niveaux scolaires. Deux types de portfolios ont été mis en place, soit un portfolio de groupe pour le préscolaire et un portfolio individuel pour les élèves de 3e année. Voici un résumé de la démarche et un aperçu des résultats observés! 

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🔒 Triangulate Evidence of Learning and Evaluation

Evidence of learning includes products, observations and conversations (the three sources that make up triangulation). Digital tools are gradually used to facilitate this triangulation. By making it possible to create a greater variety of evidence (written, audio, visual, etc.), these tools provide more options for teachers and students. 

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🔒 L’erreur, un outil pour enseigner : Qu’est-ce que l’ÉVOluation?

Plus de 90 % des élèves dans une salle de classe sont des adeptes de jeux vidéo (Toppo, 2015), qui ont donc l’habitude de persévérer pour dépasser des niveaux de plus en plus complexes. Plus encore, les jeunes enseignantes et enseignants sont davantage susceptibles de comprendre les mécanismes associés aux jeux vidéo, étant eux-mêmes des joueurs chevronnés, parfois même de véritables gamers. Une fois ce constat fait, comment arriver à reproduire un climat de prise de risque, d’audace et de défiance face aux défis de l’apprentissage à l’intérieur même de la classe?

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🔒 The Podcast: A Tool for Raising Awareness of Social Issues

Podcasting is growing in popularity, and many teachers are wondering about its educational potential within the school environment. How can it be integrated into the classroom? How can it be considered evidence of learning? These questions are all the more relevant since podcasting is often used as a complementary teaching tool for teachers, but not necessarily as a new creative option for students…but that is changing.

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🔒 La triangulation des traces d’apprentissage pour évaluer autrement

La triangulation permet de faire ressortir les liens entre les différentes traces d’apprentissage laissées par les élèves. Elle fait en sorte que l’enseignant ou l’enseignante puisse obtenir un portrait plus complet et plus juste des capacités et des habiletés de chaque élève. 

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🔒 Visual Notetaking as a Way to Illustrate Learning

Among educational researchers, there is no consensus about the definition of the word “creativity.” However, among the various definitions of this ability, concepts such as production, ideas, connections, and new creations are common. We can therefore conclude that a teacher seeking to promote creativity in their students must create situations in which they can express their own ideas, in their own way, with the flexibility of choosing which tools to use.

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🔒 Le balado comme outil d’éveil à des enjeux sociaux

Devant la popularité grandissante de la baladodiffusion, plusieurs enseignants et enseignantes se questionnent sur son potentiel pédagogique en contexte scolaire. Comment l’intégrer en classe? Comment l’évaluer en tant que trace d’apprentissage? Ces questions sont d’autant plus pertinentes puisque la baladodiffusion est souvent utilisée comme un outil de diffusion complémentaire pour les enseignants, mais pas nécessairement comme une nouvelle possibilité de création pour les élèves. Pourtant…

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🔒 4 Uses of Video in an Educational Context

One of the ways to encourage students to engage in their learning is to have them experience realistic situations; that is, actual situations rooted in reality. Using video in your teaching, either by viewing or creating, is a good way to achieve this.

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🔒 La prise de notes visuelles pour illustrer les apprentissages

La définition du mot « créativité » ne fait pas consensus auprès des chercheurs en éducation. Toutefois, parmi les différentes façons de définir cette capacité (Chaîné, 2012), des concepts reviennent : production, idées, liens, nouveauté… On peut donc conclure que l’enseignant ou l’enseignante qui désire favoriser la créativité chez ses élèves doit mettre en place des situations où ils peuvent exprimer leurs propres idées, à leur manière, tout en ayant de la souplesse sur le choix des outils à utiliser. 

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🔒 Proof That Student Self-Assessments Move Learning Forward

I admit it. When I first began teaching, I thought I knew how to effectively engage students in self-assessments. In retrospect, I realize we may have just gone through the motions at times. It took a few shifts in my mindset and actions before my learners and I fully experienced the benefits of self-assessments.

Was it worth the time and energy to make the shifts? The answer is a resounding yes!

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🔒 4 utilisations de la vidéo en contexte pédagogique

Une des façons de susciter l’engagement des élèves dans leurs apprentissages est de leur faire vivre des situations authentiques, c’est-à-dire concrètes et ancrées dans la réalité. L’utilisation pédagogique de la vidéo, autant dans une posture de consommation que dans celle de création, est une bonne façon d’y arriver.

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Modéliser le système hydroélectrique à partir de Minecraft

La production de l’hydroélectricité est l’une des particularités du Québec et fascine par son ingéniosité. Et si les élèves pouvaient mieux la comprendre et même contribuer à l’alimentation de leur propre réseau en électricité ? C’est ce que propose le monde Minecraft Électrique!

🔒 4 Ways to Include Technology in Geography Class

To better understand the issues that need to be addressed in geography class, it is now possible to start with real-life situations thanks to an increasing number of online platforms and applications. These resources benefit teachers who assist students in developing abilities including understanding a territory’s structure, interpreting a territorial issue, and increasing their global civic awareness. Digital tools help make geography concepts more engaging and tangible.

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