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mai 2016

Prix NUMIX 2016 : Le numérique éducatif québécois se distingue

La septième édition du Gala des PRIX NUMIX s’est déroulée le 5 mai 2016 au Monument-National à Montréal en présence des principaux acteurs de l’industrie des médias numériques du Québec. L’application Studyo et le jeu de l’ONF « J’aime les patates » s’y sont démarqués.

Établir des « camps de base » pour amorcer le changement

Lors du Sommet sur le leadership en éducation uLead, tenu à Banff du 24 au 27 avril 2016, il a été longuement question de changement et des façons de l’amorcer. Voici quelques notes à propos de l’établissement de « camps de base ».

iEXPLO : sensibiliser au choix de carrière par des applications mobiles

Explorer les métiers et professions à l’aide d’applications mobiles? C’est assurément une façon de joindre l’utile à l’agréable pour les adeptes de technologie! Une équipe de pédagogues et d’étudiants en orientation propose une série de scénarios pédagogiques pour y parvenir sur le site iExplo.

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