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  Why Should Teachers Use Educational Escape Rooms

Educational escape rooms are an engaging way to learn and develop skills. In this article, you’ll find their benefits and suggestions for getting started.

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  Dans nos favoris : Quand l’IA invite au jeu

Dans chaque numéro du magazine, on vous propose une sélection de sites et applications à découvrir! Dans celui-ci, on s'intéresse à des applications ludiques qui tirent profit de l'IA!

  Turn Your Classroom into a Role-playing Game

Role-playing in the classroom allows students to engage deeply and develop meaningful social relationships. Players create a shared story in different universes, generating interest and motivation. Whether in primary / elementary schools, role-playing can be integrated in a variety of ways.

  Développer la pensée critique en histoire : Et si le jeu vidéo Assassin’s Creed pouvait aider les élèves?

Voici comment les jeux vidéos tels que Assassin's Creed peuvent être utilisés comme outils pédagogiques en classe d’histoire.

  Our Favourites: AI Tools to Gamify

In each issue of the magazine, we bring you a selection of Websites and applications to discover! Have a look at our winter selection.

  Quand te former te fait entrer dans la légende

Samuel Bernard, conseiller pédagogique à l'école secondaire François-Bourrin, nous explique comment la ludification peut aussi contribuer à favoriser le développement professionnel des membres du personnel enseignant en présentant le dispositif mis en place dans son milieu.

  Unlocking the Power of Emotions in Educational Games

Discover how certain design features in educational games can enhance emotions and performance in learners. Read the article to uncover the impact of visual design, music, mechanics, narrative, and incentives.

  La note finale : Quelques pistes pour ludiciser l’apprentissage

Voici quelques points à considérer avant d’intégrer un jeu en classe.

  Developing Critical Thinking in History: What If the Assassin’s Creed Video Game Could Help Students?

Here's how video games like Assassin's Creed can be used as teaching tools in the history classroom.

  Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)

Compléments et références du magazine, Vol. 26 no 2 (hiver 2023)